Die Fortsetzung von Ghost of Tsushima, Ghost: Night Cry, wird offenbar einen der harschen Kritikpunkte an seinem Action-Adventure-Spiel 2020 angehen, indem Entwickler Sucker Punch verspricht, das Open-World-Gameplay „auszubalancieren“.
„Ghost: Night Cry“ verspricht Spielern „Freiheit zum Erkunden“
Fans von „Ghost of Tsushima“ kritisierten, dass das Spiel eintönig sei
In einem Interview mit der New York Times enthüllten Sony und Entwickler Sucker Punch, was sie mit Ghost: Night Cry vorhaben, der kommenden Fortsetzung von Ghost of Tsushima, in deren Mittelpunkt die Reise des neuen Protagonisten Tsuna steht. Creative Director Jason Cornell sagte, ein weiterer neuer Aspekt von Ghost: Night Cry sei die weniger repetitive Natur des Open-World-Gameplays.
„Eine der Herausforderungen bei der Entwicklung von Open-World-Spielen besteht darin, immer wieder das Gleiche zu tun“, sagte Cornell gegenüber der New York Times. „Wir wollen das ausgleichen und finden