Die bemerkenswerte Leistung eines Highschool -Schülers hat Dooms (1993) legendäre Portabilität von Doom ein neues Kapitel hinzugefügt. Dieser einflussreiche Ego-Shooter, der für seine kompakte Größe und Auswirkungen auf das FPS-Genre bekannt ist, wurde nun erfolgreich auf eine PDF-Datei portiert.
Diese Leistung baut auf einer langjährigen Tradition auf, über unkonventionelle Hardware zum Scheitern verurteilt zu werden. Von Kühlschränken bis hin zu Weckern bis hin zu Autosteros und sogar in anderen Spielen wie Balandro scheinen die Möglichkeiten grenzenlos zu sein. Die inhärente Kompaktheit von Doom (nur 2,39 Megabyte) ermöglicht solche Leistungen. Ein aktuelles Beispiel enthält eine spielbare Version auf dem Nintendo Alarmo, wobei die Wählscheiben und Schaltflächen zur Steuerung verwendet werden.
GitHub User ADING2210, der Schüler hinter dem PDF -Port, nutzte die Funktionen von JavaScript im PDF -Format. Während die Einschränkungen der PDF zu einer monochrom-, schallfreien und trägen Erfahrung (80 ms pro Rahmen) führen, bleibt das Spiel spielbar. Der innovative Ansatz verwendet ein einzelnes Textfeld pro Bildschirmzeile, eine Problemumgehung, die durch die Unpraktik der Verwendung einzelner Textfelder für jedes Pixel bei Dooms 320x200 -Auflösung erforderlich ist.
Die Bedeutung dieser Projekte überschreitet die bloße Spielbarkeit. Sie zeigen die grenzenlose Kreativität von Spielern und die dauerhafte Anziehungskraft des Schicksals. Über drei Jahrzehnte nach seiner Veröffentlichung inspiriert und überrascht Doom weiterhin und demonstriert seine nachhaltigen Auswirkungen auf die Gaming -Geschichte. Das fortlaufende Experimentieren legt nahe, dass noch ungewöhnlichere Plattformen in den kommenden Jahren das Schicksal veranstalten werden.