La secuela de Ghost of Tsushima, Ghost: Night Cry, parece preparada para abordar una de las duras críticas de su juego de acción y aventuras de 2020, y el desarrollador Sucker Punch promete "equilibrar" su jugabilidad de mundo abierto.
"Ghost: Night Cry" promete a los jugadores "libertad para explorar"
Los fanáticos de Ghost of Tsushima criticaron el juego por ser repetitivo
En una entrevista con The New York Times, Sony y el desarrollador Sucker Punch revelaron lo que tienen reservado para Ghost: Night Cry, la próxima secuela de Ghost of Tsushima que presenta el viaje de su nuevo protagonista, Tsuna como centro. El director creativo Jason Cornell dijo que otro aspecto nuevo de Ghost: Night Cry es la naturaleza menos repetitiva del juego de mundo abierto.
"Uno de los desafíos de crear juegos de mundo abierto es hacer lo mismo una y otra vez", dijo Cornell al New York Times. "Queremos equilibrar eso y encontrar