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Debut metafórico de Refantazio: cuando los rangos se unen

Autor : Emery
Feb 11,2025

Debut metafórico de Refantazio: cuando los rangos se unen

Metáfora: Refantazio Características

Personajes jugables: el protagonista y siete compañeros que se unen a lo largo de la aventura. Si bien Gallica está presente desde el principio, su papel de combate es limitado inicialmente. Cada miembro del partido se une en una fecha específica en el juego, vinculada a los eventos de la historia. Nota: Los siguientes detalles pueden contener spoilers menores con respecto al reclutamiento de miembros de la parte.

Línea de tiempo de reclutamiento de miembros del partido:

  • storhl (guerrero):

    se une el 6/5 (eventos de fortaleza fronteriza), pero su arquetipo se despierta el 6/6 (minas nord), volviéndose completamente controlable entonces. Hasta su despertar, está controlado por IA.
  • Grius:

    se une después de los eventos de Border Fort (6/5), pero se convierte en un combatiente el 6/6 después del despertar de Storhl. Grius no se somete al mismo despertar del arquetipo que los demás.
  • Hulkenberg (caballero):

    comienza a interactuar con la fiesta el 6/10, pero se une completamente y despierta su arquetipo durante la pelea de jefes el 6/11.
  • Heismay (Thief):

    Su despertar e integración de fiestas ocurren en 7/4 dentro de la mazmorra principal de Martira.
  • JUNAH (bailarina enmascarada):

    se une a la fiesta en su arquetipo de despertar el 8/13.
  • eupha (invocador):

    El reclutamiento de Eupha es más flexible. Completar el Dragon Temple Dungeon en cualquier momento entre el 8/19 y el 9/4 la agrega a la fiesta para el jefe final. Sin embargo, su línea de búsqueda de Bond comienza solo después de esta fecha límite.
  • Basilio (Berserker): se despierta y se une durante los eventos del Día del Santo el 11 de septiembre, pero se vuelve completamente utilizable en el combate al día siguiente (opcional).

Los arquetipos de todos los miembros del partido, una vez despertados, están disponibles para otros miembros del partido. Los primeros compañeros pueden ser inicialmente incontrolables, pero las adiciones posteriores se pueden jugar inmediatamente al unirse.

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