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Los aranceles amenazan la industria del juego, ESA advierte

Autor : Jonathan
Feb 12,2025

La Asociación de Software de Entretenimiento (ESA) insta a la administración Trump a colaborar con el sector privado para mitigar el impacto negativo potencial de las tarifas de importación en la industria de los videojuegos. En una declaración a IGN, la ESA destacó la contribución significativa de la industria a la economía de los Estados Unidos y expresó su preocupación de que los aranceles sobre los dispositivos de videojuegos y los productos relacionados dañarían a los consumidores estadounidenses y a la industria en su conjunto. La ESA representa a los principales jugadores como Microsoft, Nintendo, Sony, Square Enix, Ubisoft, Epic Games y Electronic Arts.

Existen preocupaciones de que los aranceles estadounidenses podrían aumentar el precio de los productos físicos de videojuegos. Foto de Phil Barker/Future Publishing a través de Getty Images.

El presidente Trump recientemente impuso aranceles a Canadá, China y México, lo que provocó medidas de represalia. Si bien se ha anunciado una pausa temporal sobre los aranceles mexicanos, se anticipan más aranceles sobre la Unión Europea, ya que la situación del Reino Unido sigue siendo incierta. El presidente Trump citó preocupaciones sobre las prácticas comerciales de la Unión Europea.

Los analistas están evaluando las posibles consecuencias. David Gibson de MST Financial, en X, sugirió que, si bien los aranceles con sede en China podrían no afectar significativamente el Nintendo Switch 2 en los EE. UU., Los aranceles sobre las importaciones vietnamitas podrían alterar la situación. También señaló desafíos potenciales para PlayStation 5, aunque Sony podría ajustar la producción para mitigar esto.

Joost Van Dreunen, autor del boletín Super Joost, en una entrevista reciente de IGN, señaló que el clima económico más amplio, incluidos los posibles efectos arancelarios, podría influir significativamente en la demanda del consumidor de nuevas consolas, como el Nintendo Switch 2. [

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