El debate sobre la era máxima de los juegos de lucha continúa. ¿Fueron los años 90, con clásicos como Street Fighter III? ¿La década de 2000, marcada por el surgimiento de Guilty Gear? ¿O la década de 2020, dominada por juegos como Tekken? Independientemente de la respuesta, es innegable que Street Fighter IV desempeñara un papel fundamental en Revit