La suite de Ghost of Tsushima, Ghost: Night Cry, semble prête à répondre à l'une des critiques sévères de son jeu d'action-aventure de 2020, le développeur Sucker Punch promettant d'« équilibrer » sa répétabilité en monde ouvert.
"Ghost: Night Cry" promet aux joueurs "la liberté d'explorer"
Les fans de Ghost of Tsushima ont critiqué le jeu comme étant répétitif
Dans une interview avec le New York Times, Sony et le développeur Sucker Punch ont révélé ce qu'ils réservaient pour Ghost: Night Cry, la prochaine suite de Ghost of Tsushima qui présente le voyage de son nouveau protagoniste, Tsuna, comme centre. Le directeur créatif Jason Cornell a déclaré qu'un autre nouvel aspect de Ghost: Night Cry est la nature moins répétitive du gameplay en monde ouvert.
"L'un des défis de la création de jeux en monde ouvert est de faire la même chose encore et encore", a déclaré Cornell au New York Times. "Nous voulons équilibrer cela et trouver