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Black Ops 6 & Warzone: Comment déverrouiller tous les Camos et pièces jointes AMR Mod 4

Auteur : Caleb
Mar 05,2025

Ce guide détaille comment déverrouiller toutes les camos et pièces jointes AMR Mod 4 dans Call of Duty: Black Ops 6 et Warzone. Le fusil Sniper AMR Mod 4, introduit dans la saison 1, possède une gamme diversifiée d'options de personnalisation et de déverrouillage de camouflage difficile.

All Amr Mod 4 Camos

L'AMR Mod 4 comprend trois catégories Camo: Multiplayer, Zombies et Warzone. Chaque catégorie a son propre ensemble de camos militaires, spéciaux et de maîtrise, chacun avec des exigences de déverrouillage uniques. Ces exigences vont de la réalisation de Killstreaks spécifiques (tirs à la tête, de tueries critiques, de doubles tués, etc.) à la déverrouillage d'autres camos dans la même catégorie ou sur différentes armes.

Camos multijoueurs:

Camos multijoueurs

Ce tableau décrit les camos multijoueurs, leur représentation visuelle et les défis de déverrouillage correspondants. Les défis incluent la réalisation de divers killstreaks à l'aide de l'AMR Mod 4. Les camos de maîtrise nécessitent le déverrouillage des camos précédents dans la catégorie multijoueur et à travers d'autres fusils de tireur d'élite.

Camos de zombies:

Camos de zombies

Semblable au multijoueur, les Camos Zombies nécessitent des killstreaks spécifiques en mode de jeu Zombies, en se concentrant sur les victimes critiques et les objectifs basés sur la survie. Les camos de maîtrise nécessitent à nouveau le déverrouillage des camos précédents dans la catégorie Zombies et sur d'autres fusils de sniper.

Camos de warzone:

Camos de warnal

Warzone Camo déverrouille la demande de tués dans des conditions spécifiques (par exemple, tue dans un délai, tout en étant sujette, ou tout en étant la cible la plus recherchée). Mastery Camos suit le même modèle que les autres modes de jeu.

Tous les pièces jointes AMR Mod 4

AMR MOD 4 Pièces joints

L'AMR Mod 4 offre une personnalisation approfondie. La plupart des attachements sont déverrouillés grâce à la progression au niveau des armes. Cependant, certains attachements optiques partagés sont liés à la progression du niveau d'autres armes. Les sections suivantes détaillent chaque type de pièce jointe:

Optique:

Optique

Ce tableau répertorie l'optique disponible, mettant en évidence leurs avantages (par exemple, amélioration de la vitesse des publicités, grossissement) et contre (par exemple, augmentation de la lutte de portée, vitesse réduite des annonces).

Muzzles:

Museau

Cette table répertorie les museaux disponibles et leurs effets sur le contrôle du recul et la visibilité minimale.

Barils:

Barils

Cette table répertorie les barils disponibles, leur impact sur la vitesse des balles, la plage de dégâts et la vitesse de visée.

Stockpads:

Stockpads

Cette table répertorie les stockpads disponibles et leurs effets sur le contrôle du recul, la stabilité et la vitesse de déplacement.

Magazines:

Magazines

Cette table répertorie les magazines disponibles, leur impact sur la capacité des munitions, la vitesse de rechargement et la vitesse de visée.

Poignées arrière:

Poignées arrière

Cette table répertorie les poignées arrière disponibles et leurs effets sur la vitesse de visée et la résistance au tressaillage.

Combs:

Peigne

Cette table répertorie les peignes disponibles et leurs effets sur le mouvement et la vitesse de visée.

Lasers:

Lasers

Cette table répertorie les lasers disponibles et leurs effets sur la précision et la visibilité du hipfire.

Mods de feu:

Mods de feu

Ce tableau répertorie les mods de feu disponibles et leurs effets sur le débit de feu, la vitesse des balles et le contrôle du recul. Cela complète le guide complet pour déverrouiller toutes les camos et pièces jointes AMR Mod 4.

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