Prêt à dominer le champ de bataille du sorcier? Tous les caractères sélectionnables de JJS sont uniques, puissants et polyvalents. Si vous voulez devenir le sorcier le plus fort d'aujourd'hui, ou peut-être le sorcier le plus fort de l'histoire, suivez notre liste et notre guide de niveau de personnage de Shenanigans Jujutsu .
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Dans le monde des manigances de Jujutsu , tous les personnages ne sont pas créés égaux. Certains, comme le navire et le Honoré , se démarquez comme un niveau supérieur, offrant des avantages inégalés qui peuvent vous aider à dominer le champ de bataille. La priorité à ces personnages est la clé si votre objectif est de régner en maître.
Ici, nous explorerons les capacités uniques de chaque personnage , ainsi que leur UNw un k e n e d capacités, qui sont des versions améliorées de leurs mouvements standard:
Capacité 1 | Capacité 2 | Capacité 3 | Capacité 4 | [R] |
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** Lapis Blue ** • Tirez et coup de pied • Dommages: 5 + 7,5 • Remprès de temps de recharge: 10 sec. | ** Inversion Rouge ** • Rencontre • Dommages: 12,5 • Chandin de recharge: 20 sec. | ** Punchs rapides ** • Dommages: 18-20 • Chambre de recharge: 15 sec. | ** Twofold Kick ** • Dommages: 8 (4 + 4) • Remprès de temps de recharge: 20 sec. | ** Illimité ** • Téléport • Dommages: 5 • Chandin de recharge: 15 sec. |
** Lapis maximum bleu ** • Dommages: 40 • Chamor de recharge: 15 sec. | ** Lapis maximum bleu ** • Dommages: 40 • Chamor de recharge: 15 sec. | ** Violet creux ** • Dommages: 70 • Chandin de recharge: 40 sec. | ** Vide illimité ** • long étourdissement • Undodiable | ** Illimité ** • Identique à la base • Pas de coût d'énergie |
L' honneur (100 ch) excelle à garder les adversaires à la terre et à les dépasser avec une téléportation, les rendant pratiquement intouchables. Avec une sortie de dégâts élevés et un ensemble de déplacements polyvalents, ce personnage est sans aucun doute l'un des meilleurs du jeu.
Capacité 1 | Capacité 2 | Capacité 3 | Capacité 4 | [R] |
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** Strikes maudits ** • Dommages: 18-20 • Remprès de temps de recharge: 10 sec. | ** coup de écrasement ** • Dommages: 10 • Reloclage: 15 sec. | 11 | ** MANJI KICK ** • Dommages: 8,5 • Chambre de recharge: 20 sec. | ** Instincts de combat ** • Feint une attaque • Chandin de recharge: 2 sec. |
** Démanteler ** • Dommages: 17,5-20 • Chamor de recharge: 10 sec. | ** Ouvrir ** • Dommages: 30 • Chambre de recharge: 40 sec. | ** Se précipiter ** • Dommages: 20 • Chamor de recharge: 15 sec. | ** Sanctuaire malveillant ** • Dommages: 2 x 30 • Chandin de recharge: 2 min. | ** Fendre ** • Dommages: 40% Santé • Chandin de recharge: 12 sec. |
Le navire (80 ch) est une puissance, offrant des combos dévastateurs avec de courts recharges. Leurs capacités infligent des dégâts massifs et peuvent verrouiller les adversaires, ce qui en fait l'un des personnages les plus redoutables des manigances de Jujutsu .
Capacité 1 | Capacité 2 | Capacité 3 | Capacité 4 | [R] |
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** Boules de réserve ** • Dommages: 7,5 • Chambre de recharge: 10 sec. | ** Portes d'obturation ** • Dommages: 8 • CHEALDOWN: 10 sec. | ** Énergie rugueuse ** • Dommages: 12,5 • Chandin de recharge: 10 sec. | ** Fièvre Breaker ** • Dommages: 15 • Chambre de recharge: 15 sec. | ** Gardien de porte ** • Dommages: 5 • Reloctif de recharge: 12 sec. |
** Volée chanceuse ** • Dommages: 29 • Chambre de recharge: 10 sec. | ** Rushdown chanceux ** • Dommages: 22,5 • Chamor de recharge: 15 sec. | ** Chance écrasante ** • Dommages: 40 • Chambre de recharge: 20 sec. | ** Surtension énergétique ** • Dommages: 20 • Chamor de recharge: 25 sec. | ** Rythme ** • Boost des dommages • Chambre de recharge: 8 sec. |
Le joueur agité (100 ch) transforme la bonne fortune en dégâts dévastateurs. Leurs capacités sont simples mais incroyablement efficaces, ce qui en fait une force avec laquelle il faut compter.
Capacité 1 | Capacité 2 | Capacité 3 | Capacité 4 | [R] |
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** stock ** • Dommages: 10 • Chodgon: 12 sec. | ** Soul Fire ** • Dommages: 10 • Chodgon: 12 sec. | ** Focus Strike ** • Dommages: 6 • Relocat de recharge: 15 sec. | ** Corps Repouil ** • Dommages: 10 • Chandin de recharge: 20 sec. | ** Auto-transfiguration ** • Type de dommages échanges • Remprès de temps de recharge: 0,25 sec. |
** Transfiguration inactive ** • Dommages: 15 • Chambre de recharge: 15 sec. | ** Défiguration du corps ** • Basé sur l'auto-transfiguration • Remprès de temps de recharge: 15 sec. | ** Colère de pointe ** • Dommages: 25 • Chambre de recharge: 25 sec. | ** Auto-embodique de la perfection 11 | ** Auto-transfiguration ** • Identique à la base • Remprès de temps de recharge: 0,25 sec. |
La perfection (100 ch) est spécialisée dans les dommages directs et inodagables. Bien que ce ne soit pas le plus élevé de la production de dommages, leur persistance et le potentiel de déplacement d'Instakill en font un formidable adversaire.
Capacité 1 | Capacité 2 | Capacité 3 | Capacité 4 | [R] |
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** Escape de lapin ** • Dommages: 14 • Chandin de recharge: 18 sec. | ** Nue ** • Dommages: 16 • Chodgon: 20 sec. | ** Toad ** • Dommages: 8 • Chodgon: 15 sec. | ** DIVIN DOG ** • Dommages: 18 • Chambre de recharge: 20 sec. | ** Shadow ombragée ** • Mobilité non ciblée • Remprès de temps de recharge: 10 sec. |
** Éléphant maximal ** • Dommages: 35 • Chandin de recharge: 20 sec. | ** Grand serpent ** • Dommages: 31 • Chamor de recharge: 25 sec. | ** Essaim d'ombre ** • Dommages: 18 • Chambre de recharge: 15 sec. | ** Mahoraga 11 | ** Ombre cachée ** • Identique à la base • Remprès de temps de recharge: 10 sec. |
Comme dix ombres (85 ch), vous pouvez contrôler le champ de bataille en utilisant une variété de convocations. Certains fournissent une mobilité, d'autres dégâts et certains offrent des étourdissements. La maîtrise de ce personnage peut vous rendre presque imparable.
Capacité 1 | Capacité 2 | Capacité 3 | Capacité 4 | [R] |
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** Kick Swift ** • Dommages: 17 • Chodgure: 17 sec. | ** Force brute ** • Dommages: 17,5 • Calcool: 20 sec. | ** Jet de galets ** • Dégâts: 4 • Chandin de recharge: 20 sec. | ** Drop bow ** • Dommages: 10 • Chambre de recharge: 22 sec. | ** Boogie Woogie ** • Téléport • Reloqué de recharge: 2, 5 ou 10 secondes |
** Les débuts d'Idol ** • Dommages: 30 • Chamor de recharge: 17 sec. | ** Saut à l'apogée ** • Dommages: 43-45 • Chodgon: 22 sec. | ** Rêves ** • Dommages: 21 • Chambre de recharge: 10 sec. | ** Frères ** • Dommages: 70-80 • Chodgon: 45 sec. | ** Boogie Woogie ** • Identique à la base • Aucune énergie utilisée |
Switcher (100 ch) possède certains des dégâts de base les plus élevés et les capacités d'éclatement du jeu. Leur style de jeu tourne autour du timing et de la téléportation, ce qui les rend imparables lorsqu'ils sont maîtrisés.
Capacité 1 | Capacité 2 | Capacité 3 | Capacité 4 | [R] |
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** Blood de perçage ** • COURNABLE • TEMPS: 15 sec. | ** Échelle rouge fluide ** • Dommages: 10 • Chandin de recharge: 12 sec. | ** Blood durci ** • Bloc • Chandin de recharge: 0-15 sec. | ** Blood Edge ** • Dommages: 15 • Reloctif de recharge: 13 sec. | ** Convergence ** • Changement de formulaire • Chandin de recharge: 20 sec. |
** Trancher l'exorcisme ** • Dommages: 20 • Chamor de recharge: 13 sec. | ** Roi des ailes ** • Dommages: 30 • Chambre de recharge: 16 sec. | ** Pluie de sang ** • Dommages: 10-40 • Chandin de recharge: 35 sec. | ** Vague de plasma ** • Dommages: 60 • Chambre de recharge: 45 sec. | ** Convergence ** • Utilise HP • Chandin de recharge: 20 sec. |
Le manipulateur de sang (100 ch) se concentre sur de superbes adversaires et enchaînant différents étourdissements ensemble. Leur sorcellerie de sang leur permet de garder les ennemis à terre et de faire des dégâts importants.
Capacité 1 | Capacité 2 | Capacité 3 | Capacité 4 | [R] |
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** Intelligent ** • Dommages: 14 • Reloctif de recharge: 20 sec. | ** MUCUS NOIR ** • Dommages: 8 • Chandin de recharge: 30 sec. | ** Crotage des mâchoires ** • Dommages: 20 • Chambre de recharge: 15 sec. | ** Jet de l'aile ** • Dommages: 10 • Remprès de temps de recharge: 15 sec. | ** Pounchage de flottement ** • Mobilité de l'air • Chamètre de recharge: 10 sec. |
** Poison direct ** • Dommages: 9-90 • Reloctif de recharge: 20 sec. | **Aucun**. | **Aucun**. | **Aucun**. | **Aucun**. |
Locust Guy (85 HP) est un personnage relativement simple, mais se classe actuellement comme le plus faible des manigances de Jujutsu . Avec un seul mouvement d'éveil qui nécessite de près, ils ont une polyvalence limitée.
Et c'est tout pour cette liste et ce guide de niveau de personnage de Shenanigans Jujutsu. Consultez notre article sur les codes de Shenanigans Jujutsu pour les cadeaux et les goodies qui peuvent vous aider à mettre à niveau votre personnage .