その歴史のほとんどで、 *王朝の戦士 *シリーズは、その線形ハックとスラッシュのゲームプレイで知られています。しかし、 *王朝の戦士9 *のような最近のエントリは、オープンな世界を導入し、それが混合反応につながった。これは疑問を提起します: *王朝の戦士:起源 *は開かれた世界も特徴ですか?
いいえ、 *王朝の戦士:起源 *は開かれた世界を持っていません。近年、多くのAAAタイトルは、ゲーム体験を向上させるという仮定の下で、多くの場合、オープンワールド形式を受け入れています。ただし、これは必ずしもそうではありません。主要な例は、 *王朝の戦士9 *であり、その広大で空の世界に対する批判を受けました。広大なレベルのデザインは、ゲームの壮大な戦いの影響を薄め、魅力的ではないと感じました。
*王朝の戦士:起源 *の実験的な性質を考えると、ファンはそれが同じ道をたどるかどうか興味がありました。幸いなことに、このゲームにはオープンな世界は含まれていません。代わりに、ミッション間のナビゲーション用のオーバーワールドを備えています。プレイヤーは、古代中国のコンパクトな地図を探索し、町から町に移動して武器やアイテムを購入したり、宿屋で休んだり、NPCと交戦してサイドクエストを開始したりできます。マップは1分未満で通過するのに十分なほど小さいため、速い旅行オプションはありますが、マップのサイズのために必要ではありません。ここでは、プレイヤーはピロキセンや古いコインなどのアイテムを見つけたり、オプションの戦いに参加して習熟度を向上させたり、新しい兵士を募集したり、カットシーンをトリガーしてストーリーを前進させたりできます。この合理化されたアプローチは、やることがほとんどない広大なオープンワールドよりも効果的で楽しいものです。
* Dynasty Warriors:Origins*は、PS5、PC、およびXboxシリーズX/sで利用可能になりました。