王の名誉は、2025年の主要なeSports計画を明らかにします
グローバルな発売に続いて、王の名誉はeスポーツアリーナで大きな進歩を遂げています。 2024年は画期的な年であり、2025年はさらにエキサイティングな開発を約束します。重要な発表には、フィリピンでのキングスインビテーショナルトーナメントの初の栄誉(2月21日から3月1日)、そして最も顕著なのは、シーズン3およびすべての将来のトーナメントの禁止とピック形式のグローバルな採用が含まれます。
禁止とピックとは何ですか?
簡単に言えば、禁止とピックとは、ヒーローが試合でチームによって選択されると、そのヒーローは残りのトーナメントでそのチームが使用する資格がないことを意味します。これにより、戦略的なレイヤーが追加され、チームにヒーロープールを慎重に適応させ、検討します。
禁止とピックの影響
このシステムは、競争力のある状況を大幅に変化させます。多くのMOBAプレーヤーは、キャラクターの限られた名簿を専門としており、興味深いジレンマを作成しています。チームメイトが異なるキャラクターの優れた習熟を持っている場合でも、チームは効果的であることが知られているヒーローを優先すべきでしょうか?この新しい要素は、キングスeスポーツの名誉の戦略的深さと興奮を高めることを約束します。
一般的な戦略
Honor of Kingsは、禁止システム(League of LegendsやRainbow Six Siegeが同様のメカニズムを利用するなどのゲーム)を採用した最初のMOBAではありませんが、ここでの実装はユニークです。チームが合意したトーナメント前の禁止とは異なり、キングスの名誉は、チームワークと戦略的思考を強調し、個々のプレイヤーの手に直接決定を配置します。この変化は、新しい視聴者を引き付け、キングスeスポーツ競技会の名誉の全体的な魅力を高めることが期待されています。