ドラゴンボール スパーキング! ZERO の早期アクセス リリースでは、恐るべき敵、大猿ベジータが解き放たれました。 この巨大な猿は予想外に残忍な挑戦であることが判明し、プレイヤーはボロボロになり、フラストレーションを乗り越えながらミームを投稿します。
ボス戦の難易度は予想通り。 しかし、『ドラゴンボール スパーキング』の大猿ベジータ! ZEROは「難しい」を超えて伝説の苦難の領域へ突入。 破壊的なギャリック銃や体力を消耗させる掴みなどの彼の容赦ない攻撃は、遭遇を生き残るための絶望的な闘争に変えます。 多くのプレイヤーは、ギャリック砲の終了を見てすぐにリスタートしようとします。
この困難な出会いは、悟空のエピソード バトルの初期の登場によってさらに増幅され、ドラゴンボール格闘ゲーム フランチャイズの初心者にとって大きなハードルとなります。序盤からのスーパームーブの猛攻撃には圧倒されるでしょう。
バンダイナムコ UK の Twitter (X) アカウントは、性急なホットフィックスの代わりに、大猿ベジータの容赦ない攻撃をフィーチャーしたミームでプレイヤーの抗議をふざけて認め、単に「この猿には手を出した」とだけ述べました。
大猿ベジータには、ドラゴンボール格闘ゲームにおいて手強い敵であった歴史があり、初代武道会天下一でのベジータとの闘いを思い出すプレイヤーもいることは注目に値します。
困難は大猿ベジータだけに限定されません。 難易度がノーマルであっても、CPU の対戦相手は痛ましいコンボを繰り出しますが、難易度がスーパーになると AI が不公平な優位性を持っているように見えるため、問題はさらに悪化します。 このため、プレイヤーに残される選択肢は 1 つだけです。難易度を Easy に下げることです。
大猿ベジータの「猿の手」に対する広範な不満にもかかわらず、ドラゴンボール:スパーキング! ZERO は、Steam での驚異的なローンチを実現しました。 早期アクセスから数時間以内に、同時プレイヤー数は 91,005 人に達し、ストリートファイター、鉄拳、MORTAL KOMBAT などの主要な格闘ゲーム タイトルを上回りました。
この成功は、人気の武道会天下一サブシリーズの待望の復活というゲームのステータスによるものと思われます。 Game8 の 92/100 点のレビューでは、多数のキャラクター、見事なビジュアル、魅力的なシナリオが強調され、「これまでで最高のドラゴンボール ゲーム」と呼ばれています。 さらに詳しいレビューについては、リンク先の記事をご覧ください。