2016年のDoomリブート版におけるミック・ゴードンの象徴的な「BFGディビジョン」は、Spotifyで1億回のストリーミングという驚くべき偉業を達成しました。このマイルストーンは、Doom シリーズの根強い人気と、ゴードンのメタルを取り入れたサウンドトラックの永続的な影響の両方を強調しています。
Doom シリーズはゲームの歴史の中で重要な位置を占めています。 オリジナルのゲームは 90 年代に一人称シューティング ゲームのジャンルに革命をもたらし、現在でも広く普及している多くの慣例を確立しました。 その継続的な成功は、ペースの速いゲームプレイだけでなく、ゲームのアイデンティティの重要な要素である独特のヘヴィメタル サウンドトラックにも起因しています。
2016 年の再起動に対するゴードンの貢献により、この遺産は確固たるものとなりました。 「BFG Division」の達成を祝う彼のツイートは、このサウンドトラックがゲーマーと音楽ファンの両方に共感を呼んでいることを強調しています。
ドゥームのサウンドトラック: 永続的な影響力への遺言
Doom に関するゴードンの取り組みは「BFG Division」を超えて広がり、ゲームの最も記憶に残るヘヴィメタル トラックの多くがその激しいアクションを完璧に補完しています。 彼は Doom Eternal とのコラボレーションを継続し、シリーズの特徴的なサウンドをさらに豊かにしました。
ゴードンの作曲的才能は Doom に限定されません。彼の履歴書には、Bethesda の Wolfenstein 2: The New Colossus (id Software 開発) や Gearbox の Borderlands 3 など、他の高く評価されている一人称シューティング ゲームも含まれています。
ただし、ゴードンは今後の Doom: The Dark Ages の作曲には携わりません。 彼はシリーズからの離脱の理由として、『Doom Eternal』中のクリエイティブな違いと制作上の課題を挙げた。 それにもかかわらず、ドゥームの遺産に対する彼の貢献は依然として否定できません。