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<🎜 🎜>입니다 <'s> 33 년의 역사를 가진 저명한 게임 출판물 인 GameStop의 게임 정보를 셔터 게임 정보원으로 결정한 것은 게임 커뮤니티를 통해 충격파를 보냈습니다. 이 기사는 발표, 잡지의 충격적인 여정, 그리고 이전 직원의 감정을 쏟아 부는 것을 탐구합니다. . <<> 예상치 못한 폐쇄
<<> 게임 정보원의 역사를 되돌아보십시오 <<> 미국 월간 비디오 게임 잡지 인 <,,> Game Informer는 심층적 인 기사, 뉴스, 전략 안내서 및 리뷰를 제공했습니다. 그 기원은 1991 년에 2000 년에 GameStop에 의해 인수 된 Funcoland의 사내 뉴스 레터로 1991 년으로 거슬러 올라갑니다. 1996 년에 시작된 온라인 존재는 2009 년 주요 재 설계에서 몇 가지 반복을 겪었습니다. 여기에는 인기의 출시가 포함되었습니다. " Game Informer Show "Podcast.
최근 몇 년 동안 Gamestop의 재정적 투쟁과 내부 구조 조정은 부정적인 영향을 미쳤습니다. 직접 소비자 구독을 재개 한 후 짧은 재생 희망에도 불구하고, 출판을 폐쇄하기로 한 궁극적 인 결정은 파괴적인 타격으로 이루어졌습니다. <🎜 🎜> <<> 직원 반응 및 산업 대응<🎜 🎜>
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작별 메시지가 ChatGPT에 의해 생성 된 것과 눈에 띄는 유사성을 낳았다는 관찰은 폐쇄의 비인간적 특성을 더욱 강조합니다. 게임 정보원의 소멸은 게임 저널리즘에 대한 상당한 손실을 나타냅니다. 게임 커뮤니티에 대한 33 년의 기여는 기억 될 것이며, 업계와 팬들에게 지속적인 영향을 미칩니다. 갑작스런 폐쇄는 디지털 시대의 전통적인 미디어 매체가 직면 한 문제를 완전히 상기시켜줍니다.