Game Informer's Legacy ပြီးဆုံးသည်- 33 နှစ်ကြာ လည်ပတ်မှုနိဂုံးချုပ်
33 နှစ်သမိုင်းရှိ ထင်ရှားသော ဂိမ်းထုတ်ဝေမှုဖြစ်သည့် Game Informer ကို ပိတ်ပစ်ရန် GameStop ၏ ဆုံးဖြတ်ချက်သည် ဂိမ်းအသိုက်အဝန်းတစ်လျှောက် တုန်လှုပ်ချောက်ချားစရာများ ဖြစ်ပေါ်စေခဲ့သည်။ ဤဆောင်းပါးသည် ကြေငြာချက်၊ မဂ္ဂဇင်း၏ အကျိုးသက်ရောက်မှုရှိသော ခရီးနှင့် ၎င်း၏ ဝန်ထမ်းဟောင်းများထံမှ စိတ်ခံစားချက်များ ထွက်လာခြင်းကို စူးစမ်းလေ့လာပါသည်။
မျှော်လင့်မထားသော ပိတ်သိမ်းမှု
သြဂုတ်လ 2 ရက်နေ့တွင် Twitter (X) ပို့စ်တစ်ခုသည် Game Informer ၏ပုံနှိပ်မဂ္ဂဇင်းနှင့် ၎င်း၏အွန်လိုင်းတည်ရှိမှုနှစ်ခုလုံးကို ချက်ခြင်းပိတ်ကြောင်း ကြေညာခဲ့သည်။ ၃၃ နှစ်ကြာ အမွေအနှစ်တစ်ခု၏ ရုတ်ခြည်းအဆုံးသတ်မှုမှာ ပရိသတ်များနှင့် လုပ်ငန်းခွင်ကျွမ်းကျင်ပညာရှင်များကို အံ့အားသင့်စေခဲ့သည်။ pixelated ဂိမ်းများ၏အစောပိုင်းကာလများမှ ယနေ့ခေတ်အဆင့်မြင့်သော virtual ကမ္ဘာများအထိ မဂ္ဂဇင်း၏ရှည်လျားသောသမိုင်းကြောင်းကို အသိအမှတ်ပြုပြီး ၎င်း၏စာဖတ်သူများကို ကျေးဇူးတင်ကြောင်းဖော်ပြသည်။ သို့သော် အဆိုပါထုတ်ပြန်ချက်သည် ရုတ်တရက်ဆုံးဖြတ်ချက်အတွက် အနည်းငယ်ရှင်းပြချက်ပေးထားသည်။
ဝန်ထမ်းများသည် သောကြာနေ့အစည်းအဝေးတစ်ခုတွင် အလုပ်မှရပ်စဲကြောင်း ချက်ခြင်းအကြောင်းကြားစာရရှိပြီး အလုပ်မှပိတ်သိမ်းခြင်းအကြောင်းကို ဝန်ထမ်းများမှ သိရှိခဲ့ပါသည်။ နံပါတ် ၃၆၇ သည် Dragon Age မျက်နှာဖုံးဇာတ်လမ်းပါရှိသော ထုတ်ဝေမှုဖြစ်ပြီး နောက်ဆုံးထုတ်ဝေမည်ဖြစ်သည်။ ဝဘ်ဆိုက်တစ်ခုလုံးကို ဖယ်ရှားလိုက်ပြီး၊ နှုတ်ဆက်ပွဲမက်ဆေ့ချ်ဖြင့် အစားထိုးလိုက်ကာ၊ ဆယ်စုနှစ်များစွာ အင်တာနက်မှ ဂိမ်းမှတ်တမ်းများကို ထိရောက်စွာ ဖျက်ပစ်ခဲ့သည်။
Game Informer's History ကို ပြန်ကြည့်ပါ
Game Informer၊ အမေရိကန် လစဉ် ဗီဒီယိုဂိမ်းမဂ္ဂဇင်းက နက်နက်ရှိုင်းရှိုင်း ဆောင်းပါးများ၊ သတင်းများ၊ နည်းဗျူဟာ လမ်းညွှန်များနှင့် သုံးသပ်ချက်များကို ပေးထားသည်။ ၎င်း၏ဇာစ်မြစ်သည် FuncoLand အတွက် အိမ်တွင်းသတင်းလွှာအဖြစ် 1991 ခုနှစ်မှ ပြန်လည်ခြေရာခံခဲ့ပြီး 2000 ခုနှစ်တွင် GameStop မှဝယ်ယူခဲ့သည်။ အွန်လိုင်းတည်ရှိမှုသည် 1996 ခုနှစ်တွင် စတင်ခဲ့ပြီး၊ အကြိမ်ပေါင်းများစွာ ထပ်ခါထပ်ခါပြုလုပ်ခဲ့ပြီး 2009 ခုနှစ်တွင် အကြီးစားပြန်လည်ပြင်ဆင်မှုဖြင့် နိဂုံးချုပ်သွားခဲ့သည်။ ၎င်းတွင် လူကြိုက်များသော "မိတ်ဆက်ခြင်း" ပါဝင်သည်။ Game Informer Show" ပေါ့တ်ကာစ်။
မကြာသေးမီနှစ်များအတွင်း၊ GameStop ၏ဘဏ္ဍာရေးဆိုင်ရာ ရုန်းကန်မှုများနှင့် အတွင်းပိုင်းပြန်လည်ဖွဲ့စည်းခြင်းတို့သည် Game Informer ကို အပျက်သဘောဆောင်သောအကျိုးသက်ရောက်မှုရှိသည်။ တိုက်ရိုက်-သုံးစွဲသူထံ စာရင်းပေးသွင်းမှုများကို ပြန်လည်စတင်ပြီးနောက် ခဏတာ မျှော်လင့်ချက်အသစ်များရှိနေသော်လည်း၊ ထုတ်ဝေမှုကို ပိတ်ရန် အဆုံးစွန်သောဆုံးဖြတ်ချက်သည် ဆိုးရွားသောထိုးနှက်ချက်တစ်ခုဖြစ်လာခဲ့သည်။
ဝန်ထမ်း တုံ့ပြန်မှုနှင့် လုပ်ငန်းဆိုင်ရာ တုံ့ပြန်မှု
ရုတ်တရက် ပိတ်လိုက်ခြင်းကြောင့် ဝန်ထမ်းဟောင်းများ အသည်းကွဲပြီး ထိတ်လန့်စေပါသည်။ ဆိုရှယ်မီဒီယာမှာ မယုံကြည်မှုတွေနဲ့ ဝမ်းနည်းမှုတွေ ပြည့်နှက်နေပါတယ်။ မျှဝေထားသော အမှတ်တရများစွာနှင့် ကြိုတင်သတိပေးချက်မရှိခြင်းအတွက် စိတ်ပျက်အားငယ်နေပါသည်။ စိတ်ဓာတ်များသည် ထိခိုက်ခံစားရသူများနှင့် ဂိမ်းအသိုင်းအဝိုင်းတစ်ခုလုံးအတွက် လေးနက်သောဆုံးရှုံးမှုတစ်ခုဖြစ်သည်။ စက်မှုလုပ်ငန်းမှ ပုဂ္ဂိုလ်များနှင့် ဝန်ထမ်းဟောင်းများသည် ၎င်းတို့၏ ဝမ်းနည်းကြေကွဲမှုကို ဖော်ပြကြပြီး Game Informer သည် ဂိမ်းဂျာနယ်လစ်ဇင်အတွက် သိသာထင်ရှားသော ပံ့ပိုးမှုများကို မီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။
နှုတ်ဆက်စာသည် ChatGPT မှ ထုတ်လုပ်သည့် ကြော်ငြာတစ်ခုနှင့် သိသိသာသာ ဆင်တူကြောင်း သတိပြုမိခြင်းသည် ပိတ်ခြင်း၏ ကိုယ်ရေးကိုယ်တာ သဘောသဘာဝကို ထပ်လောင်းဖော်ပြသည်။
Game Informer ကွယ်လွန်ခြင်းသည် ဂိမ်းဂျာနယ်လစ်ဇင်အတွက် သိသာထင်ရှားသော ဆုံးရှုံးမှုကို ကိုယ်စားပြုသည်။ ဂိမ်းအသိုက်အဝန်းအတွက် ၃၃ နှစ်ကြာ ပံ့ပိုးကူညီမှုအား အမှတ်ရမည်ဖြစ်ပြီး၊ စက်မှုလုပ်ငန်းနှင့် ၎င်း၏ ပရိသတ်များအပေါ် ရေရှည်အကျိုးသက်ရောက်မှုကို ချန်ထားမည်ဖြစ်သည်။ ရုတ်တရက် ပိတ်လိုက်ခြင်းသည် ဒစ်ဂျစ်တယ်ခေတ်တွင် သမားရိုးကျ မီဒီယာဆိုင်များ ရင်ဆိုင်နေရသော စိန်ခေါ်မှုများကို ပြတ်သားစွာ သတိပေးချက်တစ်ခုဖြစ်သည်။