World of Warcraft၊ Diablo IV နှင့် Final Fantasy XIV တို့ကဲ့သို့ များပြားစွာကစားနိုင်သော အွန်လိုင်းဂိမ်းများ (MMOs) များသည် ၎င်းတို့၏ အလားအလာ အပြည့်အဝကို သော့ဖွင့်ရန်အတွက် သိသာထင်ရှားသော အချိန်ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုကို တောင်းဆိုလေ့ရှိသည်။ ရွှေအတွက်ကြိတ်ခြင်း၊ အတွေ့အကြုံအမှတ်များ (XP) နှင့် အခြားဂိမ်းတွင်းအရင်းအမြစ်များကို ကြိတ်ခွဲခြင်းသည် ပျင်းစရာကောင်းပြီး အချိန်ကုန်စေသော လုပ်ငန်းစဉ်တစ်ခုဖြစ်သည်။ ရိုးရိုးကား