Ghost of Tsushima vervolg Ghost: Night Cry lijkt klaar om een van de harde kritieken op de actie-avonturengame uit 2020 aan te pakken, waarbij ontwikkelaar Sucker Punch belooft de open-wereld-gameplay in evenwicht te brengen.
"Ghost: Night Cry" belooft spelers "vrijheid om te verkennen"
Fans van Ghost of Tsushima bekritiseerden het spel omdat het repetitief was
In een interview met The New York Times onthulden Sony en ontwikkelaar Sucker Punch wat ze in petto hebben voor Ghost: Night Cry, het komende vervolg op Ghost of Tsushima waarin de reis van de nieuwe hoofdrolspeler, Tsuna, centraal staat. Creatief directeur Jason Cornell zei dat een ander nieuw aspect van Ghost: Night Cry het minder repetitieve karakter van de open-wereld gameplay is.
"Een van de uitdagingen bij het maken van open-wereldgames is steeds opnieuw hetzelfde doen", vertelde Cornell aan The New York Times. ‘We willen dat in evenwicht brengen en vinden