Dziedzictwo Informerów Game kończy się: 33-letni bieg kończy Decyzja GameStop o Shutter Game Informer, wybitna publikacja gier z 33-letnią historią, wysłała fale uderzeniowe przez społeczność gier. W tym artykule bada ogłoszenie, wpływową podróż magazynu i wylanie emocji ze strony byłego personelu. <🎜 🎜>
Nieoczekiwane zamknięcie
2 sierpnia post na Twitterze (X) ogłosił natychmiastowe zamknięcie magazynu drukowanego zarówno Game Informer, jak i jego obecności online. Ten nagły koniec 33-letnich oszołomionego fanów i profesjonalistów branżowych. Ogłoszenie uznało długą historię magazynu, od wczesnych dni pikselowanych gier do dzisiejszych zaawansowanych wirtualnych światów, wyrażając wdzięczność swoim czytelnikom. Jednak w oświadczeniu zawierało niewielkie wyjaśnienie nagłej decyzji.
Pracownicy dowiedzieli się o zamknięciu podczas piątkowego spotkania, otrzymując natychmiastowe powiadomienia o zwolnieniu. Problem nr 367, zawierający historię Dragon Age, będzie ostateczną publikacją. Cała strona internetowa została usunięta, zastąpiona pożegnalną wiadomość, skutecznie wymazując dziesięciolecia historii gier z Internetu.Spojrzenie na historię gry Informer
Game Informer, amerykański miesięczny magazyn gier wideo, dostarczył szczegółowe artykuły, wiadomości, przewodniki strategiczne i recenzje. Jego początki sięgają 1991 roku jako wewnętrzny biuletyn dla Funcoland, później nabyty przez Gamestop w 2000 r. Obecność online, uruchomiona w 1996 r., Przeszła kilka iteracji, kulminacyjnym w poważnym przeprojektowaniu w 2009 roku. Obejmowało to uruchomienie popularnego ” Game Informer Show „Podcast.
W ostatnich latach walki finansowe GameStop i wewnętrzna restrukturyzacja negatywnie wpłynęły na informator gier. Pomimo krótkiego okresu ponownej nadziei po wznowieniu subskrypcji bezpośrednio do konsumenta
Reakcje pracowników i reakcja branżowa
<🎜 🎜>
Nagłe zamknięcie sprawiło, że byłych pracowników złamane i zszokowane. Media społecznościowe są pełne wyrażeń niedowierzania i smutku. Wiele wspólnych wspomnień i wyraziło frustrację z powodu braku wcześniejszego powiadomienia. Sentyment ma głębokie straty zarówno dla osób dotkniętych osobami, jak i społeczności gier jako całości. Dane branżowe i byli pracownicy wyrazili swój żal i podkreślili znaczący wkład w grę informator w dziennikarstwie do gier Stwierdzenie, że wiadomość pożegnalna była uderzająco podobna do wiadomości wygenerowanej przez ChatGPT dodatkowo podkreśla bezosobowy charakter zamknięcia. Upadek Game Informer oznacza znaczną stratę dla dziennikarstwa gamingowego. Jego 33-letni wkład w społeczność graczy zostanie zapamiętany, pozostawiając trwały wpływ na branżę i jej fanów. Nagłe zamknięcie stanowi wyraźne przypomnienie wyzwań stojących przed tradycyjnymi mediami w epoce cyfrowej.