Sony ulepsza grę międzyplatformową dla użytkowników PlayStation dzięki nowo opracowanemu systemowi zaproszeń. Niedawno opublikowany patent opisuje to innowacyjne podejście, zaprojektowane w celu uproszczenia gier wieloosobowych na różnych platformach. Odzwierciedla to szerszy tendencję branżową w kierunku lepszej funkcjonalności międzyplatformowej, napędzanej rosnącą popularnością online gier wieloosobowych.
Sony, wiodąca firma technologiczna i znana ze swoich konsol PlayStation, nieustannie udoskonala swoją ofertę. Ewolucja możliwości online w ekosystemie PlayStation podkreśla to zobowiązanie. Biorąc pod uwagę dominację gier wieloosobowych w bieżącym krajobrazie gier, Sony na uproszczeniu połączenia gracza jest logicznym i terminowym rozwojem.
Kluczowym elementem tej poprawy jest nowy system wieloosobowy system wieloosobowy, jak opisano na patencie września 2024 r. (Opublikowano 2 stycznia 2025 r.). Ten system pozwala graczom generować i udostępniać zaproszenia do sesji gry, znacznie usprawniając proces tworzenia zespołów międzyplatformowych. Dotyczy to powszechnej frustracji wśród graczy, którzy lubią tytuły takie jak Fortnite i Minecraft, gdzie łączenie się z przyjaciółmi na różnych platformach może być kłopotliwe.
Splatform Session Session Session Sesji Sony
Patent opisuje scenariusz, w którym gracz A tworzy sesję gry i generuje link do udostępniania dla gracza B. Player B, a następnie wybiera swoją preferowaną platformę do gier z kompatybilnej listy i łączy bezpośrednio sesję. Ten uproszczony proces związany z wyposażaniem się obiecuje bardziej płynne wrażenia z trybu wieloosobowego. Ważne jest jednak, aby pamiętać, że jest to obecnie opracowywane, a formalne ogłoszenie Sony dotyczące jego uwolnienia pozostaje w toku.
Rosnąca popularność gier wieloosobowych zwiększa innowacje w tej przestrzeni. Główni gracze, tacy jak Sony i Microsoft, aktywnie inwestują w funkcje międzyplatformowe, w tym ulepszenia systemów zapałek i zaproszeń. Entuzjaści gier powinni uważać na dalsze aktualizacje dotyczące oprogramowania sesji wieloosobowej Sony i innych osiągnięć w branży gier.