Kieszeń gier karcianych Pokémon nieoczekiwanie wywołała kontrowersyjne czarne rynek napędzany przez mechanikę handlową. Gracze aktywnie kupują i sprzedają cyfrowe karty online, a na platformach takich jak eBay pojawiają się liczne oferty, w których karty są sprzedawane za 5 do 10 USD. Ten szał handlowy jest ułatwiony nową funkcją gry, która pozwala graczom wymieniać kody znajomych i karty handlowe bezpośrednio w grze.
Godnym uwagi przykładem jest lista 5,99 USD dla karty Starmie EX, w której sprzedawca prosi, aby kupujący mieli 500 tokenów handlowych, jedną wytrzymałość handlową i „niechciany Pokémon ex”, aby zamienić pożądaną kartę. Ta praktyka nie tylko narusza kieszonkowe warunki usług Pokémon TCG, które wyraźnie zabraniają kupowania lub sprzedaży wirtualnej treści, ale także ujawnia szczególny zwrot akcji. Sprzedawca zasadniczo nie traci nic w tych transakcjach, ponieważ zdobywają kolejną kartę Pokémon poprzez handel, którą mogą następnie odsprzedać.
System handlu w Pokémon TCG Pocket był sporny od czasu jego wprowadzenia w zeszłym tygodniu. Gracze są zobowiązani do korzystania z tokenów handlowych, które są kosztowne do uzyskania, często wymagające usunięcia pięciu kart z ich kolekcji, aby wymienić jedną z tych samych rzadkości. Pomimo tych ograniczeń pojawienie się czarnego rynku było nieuniknione, nawet bez żadnych ograniczeń w handlu.
W obecnym mechanice handlowym brakuje publicznej platformy handlowej w aplikacji, zmuszając graczy do polegania na stronach zewnętrznych, takich jak Reddit, Discord, a teraz eBay, aby znaleźć potrzebne karty. Doprowadziło to do połączeń społeczności, w tym graczy takich jak Siraquakip na Reddit, w celu bardziej zintegrowanego i bezpieczniejszego sposobu łączenia się i handlu w grze.
52 obrazy
Creatures Inc., deweloper Pokémon TCG Pocket, wydał ostrzeżenia przed kupowaniem i sprzedażą kart za prawdziwe pieniądze, obiecując podjąć działania przeciwko naruszeniom. Jak na ironię, mechanika tokenów handlowych, która ma zapobiec wyzysku, nie tylko zawiodła, ale także wyobcowała wielu graczy. Firma bada obecnie sposoby poprawy funkcji handlowej, choć nie ujawniono żadnych konkretnych planów pomimo ciągłych skarg.
Krytycy twierdzą, że system handlowy ma na celu zwiększenie przychodów dla Pokémon TCG Pocket, która podobno zarobił pół miliarda dolarów w ciągu mniej niż trzy miesiące przed wprowadzeniem handlu. Niemożność handlu wyższymi kartami rzadkości (2 gwiazdki i więcej) dodatkowo potwierdza to twierdzenie, ponieważ zmusza graczy do wydawania znacznych kwot na paczki na kompletne zestawy. Jeden gracz podobno wydał około 1500 USD, aby ukończyć pierwszy zestaw, podkreślając wysokie koszty związane z obecną strukturą gry.