Enquanto muitos associam * Monster Hunter * à emoção da caçada, capturar monstros desempenha um papel surpreendentemente significativo. * Monster Hunter Wilds* Os jogadores tropeçaram em uma peculiaridade humorística: deixar um monstro capturado sozinho por tempo suficiente revela um momento surpreendentemente encantador nos bastidores.
Como o usuário do Reddit RDGTheGreat compartilhou em R/Monsterhunter, observando pacientemente um monstro capturado leva a uma visão inesperada - a criatura simplesmente se levanta e sai! A postagem do usuário, "Curiosidade: os monstros capturados se levantam e saem dentro de um minuto depois de cochilar", captura perfeitamente a inesperada deste evento. A imagem de um nu udra capturado, aparentemente se recuperando de sua captura, Ambling Away provocou diversão, com muitos comparando-a a um filme.
Enquanto as explicações no universo permanecem especulativas (a equipe de pesquisa não tem exatamente gaiolas de monstros gigantes!), * A abordagem de captura e liberação de Monster Hunter Wilds se alinha bem com a atitude geral de Alma e a equipe. Essa animação aparentemente simples adiciona uma camada de profundidade, sugerindo os métodos de pesquisa empregados.
Independentemente das implicações da tradição, é um detalhe delicioso. A inclusão da Capcom dessa animação, em vez de um simples desbotamento, é um toque encantador. A visão de um monstro levemente desgrenhado, membros e apêndices ausentes, afastando -se ao humor, enquanto enriquece sutilmente nossa compreensão da equipe de pesquisa de Alma.
O Patch 1.000.05.00 para * Monster Hunter Wilds * lançou recentemente, abordando questões e bugs de progressão da missão. Enquanto otimizações de desempenho ainda estão em andamento (o jogo atualmente possui uma classificação "mista" no Steam), vários recursos estão disponíveis para aprimorar sua experiência de jogabilidade.
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O IGN concedeu* Monster Hunter Wilds* um 8/10 em sua revisão , afirmando: "* Monster Hunter Wilds* continua a suavizar os cantos mais ásperos da série de maneiras inteligentes, criando algumas lutas extremamente divertidas, mas também sem nenhum desafio real".