O diretor original de Silent Hill 2 elogiou o remake!
Silent Hill 2 Remastered recebeu muitos elogios do diretor do jogo original, Masashi Tsuboyama! Vamos dar uma olhada no que o Diretor Tsuchiya tem a dizer sobre este remake moderno.
O diretor do "Silent Hill 2" original elogiou o apelo do remake para novos jogadores
Os avanços tecnológicos permitem que os jogadores experimentem este clássico jogo de terror de uma nova maneira, disse o diretor Tsuchiya.
Para muitos, Silent Hill 2 é mais do que apenas um jogo de terror, é mais como uma jornada em um pesadelo pessoal; Este jogo de suspense psicológico, lançado em 2001, fez inúmeros jogadores estremecerem com suas ruas envoltas em neblina e seu enredo profundamente enraizado. Agora, em 2024, Silent Hill 2 está com um visual completamente novo, e Masashi Tsuchiya, o diretor do jogo original, parece ter muitos elogios ao remake — e, claro, algumas dúvidas.
“Como criador, estou muito feliz com isso”, disse Tsuchiya em uma série de tweets em 4 de outubro. "Já se passaram 23 anos! Mesmo que você não conheça o original, você pode aproveitar o remake imediatamente." Ele parecia particularmente animado com o potencial para uma nova geração de jogadores experimentar a cidade distorcida de Silent Hill 2.
Tsuchiya reconhece as limitações técnicas do jogo original. “Os jogos e a tecnologia estão em constante evolução”, observou ele, “resultando em diferenças significativas nas restrições e nos níveis de expressão”. Esses avanços permitiram aos desenvolvedores contar a história original com um poder que era inatingível na época.
Uma mudança que Tsuchiya parece gostar particularmente é o novo ângulo da câmera. O Silent Hill 2 original usava ângulos de câmera fixos, o que fazia com que controlar James Sunderland fosse como dirigir um tanque. Esta foi uma escolha de design severamente limitada pelas limitações técnicas da época.
"Para ser sincero, não estava satisfeito com as câmeras jogáveis há 23 anos", admitiu ele. "Foi um processo de trabalho árduo contínuo sem recompensa. Mas esse era o limite naquela época." novo Os ângulos da câmera “aumentaram a sensação de realismo” e o fizeram “querer experimentar uma versão mais envolvente do remake de Silent Hill 2
!”No entanto, também há algo que confunde Tsuchiya: o marketing do jogo. “As diferenças entre o original e a remasterização, o 4K, o fotorrealismo, o capacete extra, etc., são simplesmente medíocres”, disse ele. “Eles não parecem estar fazendo o suficiente para transmitir a magia de Silent Hill a uma nova geração de jogadores que não conhecem Silent Hill
.”O capacete adicional em questão são as máscaras Mila Dog e Pyramid Head, que estão incluídas como conteúdo bônus de pré-encomenda. O primeiro é uma referência ao famoso final oculto do original, enquanto o último é baseado no vilão Pyramid Head. Tsuchiya pode ter sentido que o conteúdo pré-encomendado do jogo poderia fazer com que os jogadores usassem a referida máscara durante o jogo inicial, potencialmente diluindo o impacto da narrativa do jogo. As máscaras podem ser interessantes para os fãs, mas Tsuchiya não gosta muito. "Quem será atraído por esse tipo de publicidade?"
Os elogios gerais de Tsuchiya ao remake mostram que Bloober Team realmente captura o horror do Silent Hill 2 original, ao mesmo tempo que oferece uma nova visão da história clássica para o público moderno. Game8 deu ao jogo uma pontuação de 92, observando que "Remastered não é apenas assustador; também deixa um profundo impacto emocional, misturando medo e medo de uma forma que perdura muito depois de os créditos finais rolarem. Triste."
Para saber mais sobre nossa opinião sobre Silent Hill 2 Remastered, confira os comentários abaixo!