IGN ได้เปิดตัวการสรุปถึง 24 นาทีของไทม์ไลน์ของ Creed ของ Assassin ที่แผ่กิ่งก้านสาขาโดยสรุปการพล็อตที่สำคัญที่บิดจากเกมมานานกว่าทศวรรษ แม้จะมีชื่อเรื่องมากมายของซีรีส์เหตุการณ์ก็ยังตรงไปตรงมาอย่างน่าประหลาดใจ ส่วนหนึ่งเป็นผลมาจากการมุ่งเน้นไปที่การสำรวจโลกแบบเปิดมากกว่าฉากตัดที่กว้างขวาง
ไทม์ไลน์เริ่มต้นด้วยการผจญภัยในกรีซโบราณอียิปต์และสหราชอาณาจักรในที่สุดก็มาถึงดินแดนศักดิ์สิทธิ์ อย่างไรก็ตามการเล่าเรื่องเปลี่ยนไปเป็นเหตุการณ์สมัยใหม่มากขึ้นเพิ่มเลเยอร์ของความซับซ้อน Creed Shadows ของ Assassin ซึ่งเปิดตัวเมื่อวันที่ 20 มีนาคม 2568 มีจุดมุ่งหมายเพื่อปรับสมดุลองค์ประกอบการเล่นเกมในประวัติศาสตร์และทันสมัย มีรายงานว่าภาคต่อในอนาคตจะเน้นเรื่องตุ๊กตุ่นร่วมสมัยแม้ว่ารายละเอียดจะหายาก
Creed Shadows ของ Assassin นับเป็นการเดบิวต์ซีรีส์ในญี่ปุ่นนำเสนอการตั้งค่าใหม่และกลไกการเล่นเกม รายการนี้สัญญาว่าจะส่งผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญต่อความขัดแย้งของ Assassin-Templar อย่างต่อเนื่อง