Sandfall Interactive เปิดเผยรายละเอียดใหม่ที่น่าตื่นเต้นเกี่ยวกับ Clair Obscur: Expedition 33 ระหว่างนักพัฒนาของ Xbox Direct รวมถึงวันที่วางจำหน่ายตัวละครที่น่าดึงดูดและกลไกการเล่นเกมที่เป็นนวัตกรรม มาดำน้ำกันเถอะ!
ตั้งอยู่ในโลกแฟนตาซีที่น่าทึ่งซึ่งได้รับแรงบันดาลใจจาก Belle Epoque France, Clair Obscur: Expedition 33 มาถึงในวันที่ 24 เมษายน 2025 ประกาศระหว่างผู้พัฒนาของ Xbox Direct ชื่อที่คาดการณ์ไว้นี้ Sandfall Interactive ได้สร้างความสดใหม่อย่างพิถีพิถันในการต่อสู้แบบเทิร์นแบบคลาสสิก
ตัวเลือกการสั่งซื้อล่วงหน้าพร้อมใช้งานแล้ว! รักษาความปลอดภัยสำเนาของเกมพื้นฐานของคุณในราคา $ 44.99 หรือ Deluxe Edition ในราคา $ 59.99 ในร้าน Xbox ผู้เล่น Steam และ PS5 เพลิดเพลินกับส่วนลด 10% ราคาอยู่ที่ $ 44.99 และ $ 53.99 ตามลำดับ โปรดทราบว่าส่วนลด Steam สิ้นสุดลง 2 พฤษภาคม 2025 และส่วนลด PlayStation (มีให้จนกว่าจะเปิดตัวเวลา 15.00 น. ตามเวลาท้องถิ่น) ต้องมีการสมัครสมาชิก PlayStation Plus Epic Games Store ปัจจุบันมีฟังก์ชั่น Wishlist
นอกเหนือจากวันที่วางจำหน่าย Sandfall Interactive แบ่งปันข้อมูลโดยละเอียดเกี่ยวกับตัวละครที่น่าสนใจของเกมและการเล่นเกมแบบไดนามิก
การขยายรายชื่อเป็นตัวละครที่เล่นได้เจ็ดตัวรวมทั้งที่ทุ่มเทให้กับการสำรวจทีมยินดีต้อนรับ Monoco และ Esquie ไปสู่การเดินทางครั้งที่ 33
Monoco ซึ่งเป็นความเป็นมิตร แต่กระหายเลือดมีความสามารถพิเศษในการเปลี่ยนเป็นศัตรูที่พ่ายแพ้เพิ่มชั้นกลยุทธ์ที่น่าตื่นเต้นในการต่อสู้ การปรากฏตัวของ Monoco นั้นไม่ได้รับผลกระทบจากพลังของจิตรกร
Esquie ตำนานที่มีชีวิตพิจารณาว่าเป็นสิ่งที่เก่าแก่ที่สุดและแข็งแกร่งที่สุดในโลกมีบทบาทสนับสนุนให้เข้าถึงสถานที่ต่าง ๆ ทั่วแผนที่เปิดกว้างที่กว้างขวาง การรวบรวมหินพิเศษของเขาปลดล็อคความสามารถใหม่และพื้นที่ที่ไม่สามารถเข้าถึงได้ก่อนหน้านี้
โปรดจำไว้ว่าตัวละครที่เปิดเผยก่อนหน้านี้ - Gustave, Lune, Maelle, Sciel, Renoir และ Verso - เปิดตัวในวิดีโอ YouTube เมื่อวันที่ 16 ตุลาคม 2024? นักแสดงที่หลากหลายนี้แม้จะมีความแตกต่างรวมกันเพื่อทำลายวงจรแห่งความตาย
Sandfall Interactive มีจุดมุ่งหมายเพื่อส่งมอบมากกว่าภาพที่น่าทึ่ง ดังที่เน้นในบทความ Xbox Wire (23 มกราคม 2025), Clair Obscur: Expedition 33 Reinvents Combat เทิร์นแบบคลาสสิก CEO และผู้อำนวยการสร้างสรรค์ Guillaume Broche อธิบายว่า "เราต้องการให้มันเป็นเหมือนเกมที่ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นเกมจริงดังนั้นตัวละครทุกตัวมีสไตล์การเล่นของตัวเอง ... พวกเขาทุกคนมีกลไกที่เป็นเอกลักษณ์และต้นไม้ทักษะที่เป็นเอกลักษณ์"
นี่คือความสำเร็จผ่านระบบที่ใช้การเปิดใช้งานโดยรวมองค์ประกอบแบบเรียลไทม์ ผู้เล่นสามารถหลบการโจมตีปัดเศษเพื่อความเสียหายครั้งใหญ่และปลดปล่อยการนัดหยุดงานที่ทรงพลังด้วยการกดปุ่มที่แม่นยำ การตั้งค่าความยากจะปรับหน้าต่าง Parry/Dodge เพื่อตอบสนองทุกระดับทักษะ
การปรับแต่งอักขระลึกเป็นกุญแจสำคัญ ตัวละครแต่ละตัวมีกลไกและต้นไม้ทักษะที่ไม่เหมือนใคร - ตัวอย่างเช่นความสามารถของ Lune ในการสะสม "คราบ" เพื่อเพิ่มพลังของเธอ การพัฒนา "pictos," ตัวดัดแปลงอุปกรณ์หลังจากการต่อสู้สี่ครั้งให้ผลของ luminas, เอฟเฟกต์แบบพาสซีฟถาวร, นำเสนอความหลากหลายของการสร้างที่กว้างขวาง
ด้วยการสร้างที่มีศักยภาพหลายร้อยคนผู้เล่นสามารถสร้างสไตล์การเล่นที่เหมาะกับการตั้งค่าของพวกเขาอย่างสมบูรณ์แบบ การต่อสู้แบบเทิร์นที่มีปฏิกิริยาท้าทายทั้งการคิดเชิงกลยุทธ์และการตอบสนองซึ่งสัญญาว่าจะได้รับประสบการณ์ที่น่าสนใจอย่างแท้จริง