เหมือน Dragon Studio Resist Catering to แฟนใหม่ๆ และให้ความสำคัญกับ 'ผู้ชายที่เป็นผู้ใหญ่''ผู้ชายที่เป็นผู้ใหญ่' กำลังทำ 'ผู้ชายที่เป็นผู้ใหญ่'
"เรามีแฟนใหม่เพิ่มขึ้นอย่างมาก รวมถึงผู้หญิงด้วย ซึ่งเรารู้สึกยินดีและรู้สึกขอบคุณอย่างแท้จริง ” ผู้กำกับซีรีส์ Ryosuke Horii กล่าวในการให้สัมภาษณ์กับ AUTOMATON "อย่างไรก็ตาม เราไม่ได้วางแผนที่จะทำอะไรเช่นจงใจเปลี่ยนหัวข้อสนทนาเพื่อรองรับแฟนใหม่ ๆ นั่นจะทำให้เราไม่สามารถพูดถึงเรื่องระดับกรดยูริกได้อีกต่อไป"
โฮริอิและหัวหน้าผู้วางแผน Hirotaka Chiba เน้นย้ำความเชื่อของพวกเขาว่าเสน่ห์อันเป็นเอกลักษณ์ของซีรีส์เรื่องนี้อยู่ที่การมุ่งเน้นไปที่ "เรื่องของผู้ชายวัยกลางคน" ในขณะที่พวกเขาเองก็เป็น "ผู้ชายวัยกลางคน" ตั้งแต่ความรักของ Ichiban ที่มีต่อ Dragon Quest ไปจนถึงการบ่นอยู่ตลอดเวลาเกี่ยวกับอาการปวดหลัง ทั้งคู่เชื่อว่า "'ความเป็นมนุษย์' ที่คุณรู้สึกตั้งแต่อายุเท่านี้คือสิ่งที่ทำให้เกมมีความแปลกใหม่"
"ตัวละครมีเนื้อและ- มนุษย์สายเลือดก็เหมือนกับผู้เล่นของเรา ดังนั้นปัญหาของพวกเขาจึงสัมพันธ์กัน” Horri กล่าวเสริม "นั่นเป็นเหตุผลว่าทำไมการเข้าสู่เกมจึงเป็นเรื่องง่ายและรู้สึกเหมือนกำลังฟังบทสนทนาระหว่างคนธรรมดา"
แม้ว่า Nagoshi จะยอมรับว่านี่เป็นพัฒนาการเชิงบวก เขาก็ชี้แจงด้วยว่า Yakuza ได้รับการออกแบบมาเพื่อผู้ชายเป็นหลัก “ยากูซ่าเป็นสิ่งที่สร้างขึ้นเพื่อผู้เล่นผู้ชาย” เขากล่าวต่อ "ดังนั้น เราจะระมัดระวังที่จะไม่ใส่ใจผู้ใช้ ผู้หญิง มากเกินไป และขัดขวางสิ่งที่เราต้องการสร้าง"
Players Question the Series' Women's Representation ในซีรีส์ Yakuza
ผู้ใช้รายหนึ่งใน ResetEra ตั้งข้อสังเกตว่าในขณะที่ซีรีส์มีความคืบหน้า แต่การนำเสนอ "เพศหญิง ยังคงย่ำแย่ และสถานการณ์และสถานการณ์หลายอย่างในเกม เหยียดเพศ" อีกคนหนึ่งชี้ให้เห็นว่า "แม้แต่ใน Yakuza 7 Saeko ก็เป็นสมาชิกปาร์ตี้ หญิง เพียงคนเดียวในเกม (นอกเหนือจากเอริที่เป็นตัวเลือก) นอกจากนี้ ทุกครั้งที่ตัวละคร หญิง แสดง บนหน้าจอ มันเหมือนกับว่าตัวละคร ผู้ชาย อดไม่ได้ที่จะพูดที่มีการชี้นำทางเพศ/ทางเพศ แบบว่าเป็นวิธีเดียวที่พวกเขารู้วิธีพูดคุย… กับ ผู้หญิง"
ตัวละครเพศหญิงหลายตัวในซีรีส์นี้มีลักษณะเหมือนหญิงสาวผู้ตกอยู่ในความทุกข์ เห็นได้จากตัวละครอย่าง Makoto ใน Yakuza 0, Yuri ใน Kiwami และ Lilly ใน Yakuza 4 ผู้หญิงในซีรีส์นี้ดูเหมือนจะถูกละทิ้งอยู่เสมอ และน่าเสียดายที่เรื่องนี้อาจจะยังคงอยู่ต่อไปในอนาคต
ชิบะแสดงความเห็นในการสัมภาษณ์ข้างต้นแม้จะติดตลกว่า "มี Party Chat (ใน Like a Dragon: Infinite Wealth) ที่บทสนทนาของซอนฮีและซาเอโกะถูกนันบะแย่งชิงและกลายเป็นคำพูดของผู้ชาย ฉัน คิดว่าสถานการณ์เช่นนี้จะเกิดขึ้นต่อไป"
Game8 ยอมรับความก้าวหน้านี้ โดยมอบรางวัล Like a Dragon: Infinite Wealth ด้วยคะแนน 92 คะแนน บทวิจารณ์ยกย่องเกมนี้ว่าเป็น " จดหมายรักถึงแฟน ๆ ของแฟรนไชส์นี้ในขณะที่ มีทักษะ กำลังกำหนดเส้นทางสำหรับอนาคตของ Like a Dragon" สำหรับการวิเคราะห์เชิงลึกเพิ่มเติมของ Like a Dragon: Infinite Wealth โปรดดูรีวิวของเราด้านล่าง!