Ang sequel ng Ghost of Tsushima na Ghost: Night Cry ay mukhang nakatakdang tugunan ang isa sa mga malupit na batikos sa 2020 action-adventure na laro nito, kung saan nangangako ang developer na Sucker Punch na "balansehin" ang open-world na gameplay nito.
Nangako ang "Ghost: Night Cry" sa mga manlalaro ng "kalayaan na tuklasin"
Pinuna ng mga tagahanga ng Ghost of Tsushima ang laro dahil sa pagiging paulit-ulit
Sa isang panayam sa The New York Times, ipinakita ng Sony at ng developer na si Sucker Punch kung ano ang iniimbak nila para sa Ghost: Night Cry, ang paparating na sequel ng Ghost of Tsushima na nagtatampok sa paglalakbay ng bago nitong bida, si Tsuna bilang sentro. Sinabi ng creative director na si Jason Cornell na isa pang bagong aspeto ng Ghost: Night Cry ay ang hindi gaanong paulit-ulit na katangian ng open-world gameplay.
"Ang isa sa mga hamon ng paggawa ng mga open-world na laro ay ang paggawa ng parehong bagay nang paulit-ulit," sinabi ni Cornell sa The New York Times. "Gusto naming balansehin iyon at hanapin