Ang merkado ng paglalaro ng browser ay naghanda para sa pagsabog na paglago, na inaasahang sa laki ng triple, na umaabot sa $ 3.09 bilyon sa pamamagitan ng 2028 mula sa kasalukuyang $ 1.03 bilyon. Ang pagsulong na ito ay madaling ipinaliwanag: Hindi tulad ng tradisyonal na paglalaro, ang mga laro ng browser ay hindi nangangailangan ng mamahaling hardware o mahabang pag -download, isang koneksyon lamang sa internet.
AngCrazyGames, isang nangungunang platform ng paglalaro ng browser, ay nakikibahagi sa kalakaran na ito na may makabuluhang pagpapahusay ng multiplayer. Ang mga kamakailang pag -update ay pinasimple ang pagdaragdag ng mga kaibigan, pagtingin sa kanilang kasalukuyang mga laro, at pagsali sa kanila agad. Ang pag -anyaya sa mga kaibigan ay pantay na naka -streamline.
Ang mga karagdagang pagpapabuti ay nagsasama ng napapasadyang mga pangalan ng profile at isang biswal na nakakaakit na pagpapakita ng mga game streaks at nakamit - mga tampok na karaniwang matatagpuan sa mga dedikadong kliyente ng paglalaro tulad ng Steam, ngunit inaalok dito nang libre at walang pag -install ng software.
Ipinagmamalaki ngCrazygames ang higit sa 35 milyong buwanang mga manlalaro, isang testamento sa malawak na silid -aklatan ng 4,000 mga laro sa iba't ibang mga genre. Mula sa mga klasikong pamagat tulad ng Gupitin ang lubid at Hello Kitty hanggang sa biswal na nakamamanghang orihinal na mga laro, ang platform ay tumutugma sa isang malawak na hanay ng mga panlasa. Kasama sa mga genre ang mga laro ng card, first-person shooters, puzzle, platformers, racing games, at marami pa.
Galugarin ang mga bagong tampok ng Multiplayer ng CrazyGames at malawak na pagpili ng laro sa kanilang website. Isaalang-alang ang pagsisimula sa mga pamagat na mataas na-rate na ito: