Ang Pamana ng Game Informer ay nagtatapos: Isang 33-taong pagtakbo ang nagtatapos
Ang desisyon ng Gamestop na mag-shutter ng Game Informer, isang kilalang publication sa paglalaro na may 33-taong kasaysayan, ay nagpadala ng mga shockwaves sa pamamagitan ng komunidad ng gaming. Ang artikulong ito ay ginalugad ang anunsyo, ang nakakaapekto na paglalakbay ng magazine, at ang pagbubuhos ng damdamin mula sa dating kawani nito.
Ang hindi inaasahang pagsasara
Noong ika -2 ng Agosto, inihayag ng isang post sa Twitter (x) ang agarang pagsasara ng magazine na Impormasyon sa Impormasyon ng Game at ang pagkakaroon nito sa online. Ang biglaang pagtatapos nito sa isang 33-taong legacy ay natigilan ang mga tagahanga at mga propesyonal sa industriya na magkamukha. Kinilala ng anunsyo ang mahabang kasaysayan ng magazine, mula sa mga unang araw ng mga pixelated na laro hanggang sa mga advanced na virtual na mundo ngayon, na nagpapahayag ng pasasalamat sa mga mambabasa nito. Gayunpaman, ang pahayag ay nag -alok ng kaunting paliwanag para sa biglaang pagpapasya.
Ang mga empleyado ay natutunan ang pagsasara sa isang pulong sa Biyernes, na tumatanggap ng agarang mga paunawa sa paglaho. Ang Isyu #367, na nagtatampok ng isang kwento ng takip ng Dragon Age, ang magiging pangwakas na publikasyon. Ang buong website ay tinanggal, pinalitan ng isang paalam na mensahe, na epektibong tinanggal ang mga dekada ng kasaysayan ng paglalaro mula sa internet.
Game Informer, isang American Monthly Video Game Magazine, ay nagbigay ng malalim na mga artikulo, balita, gabay sa diskarte, at mga pagsusuri. Ang mga pinagmulan nito ay bumalik noong 1991 bilang isang in-house newsletter para sa Funcoland, na nakuha ng GameStop noong 2000. Ang online presence, na inilunsad noong 1996, ay sumailalim sa ilang mga iterations, na nagtatapos sa isang pangunahing muling pagdisenyo noong 2009. Kasama dito ang paglulunsad ng sikat na " Ipakita ang Game Informer na "Podcast.
Sa mga nagdaang taon, ang mga pakikibaka sa pananalapi ng Gamestop at panloob na muling pagsasaayos ng negatibong naapektuhan ng tagapagpulong ng laro. Sa kabila ng isang maikling panahon ng nabagong pag-asa matapos na ipagpatuloy ang mga subscription sa direktang-to-consumer, ang pangwakas na desisyon na isara ang publikasyon ay dumating bilang isang nagwawasak na suntok.
Mga reaksyon ng empleyado at tugon ng industriya
Ang biglaang pagsasara ay nag -iwan ng mga dating empleyado na nakabagbag -damdamin at nagulat. Ang social media ay napuno ng mga expression ng kawalan ng paniniwala at kalungkutan. Maraming nagbahagi ng mga alaala at nagpahayag ng pagkabigo sa kawalan ng paunang paunawa. Ang damdamin ay isa sa malalim na pagkawala para sa parehong mga indibidwal na apektado at ang pamayanan ng gaming sa kabuuan. Ang mga numero ng industriya at dating kawani ay nagpahayag ng kanilang kalungkutan at binigyang diin ang mga makabuluhang tagapag -ambag ng tagapag -ambag na ginawa sa journalism sa paglalaro.
Ang obserbasyon na ang mensahe ng paalam ay may kapansin-pansing pagkakahawig sa isang nabuo ng ChatGPT ay higit na binibigyang-diin ang hindi personal na katangian ng pagsasara.
Ang pagkamatay ng Game Informer ay kumakatawan sa isang malaking pagkawala para sa gaming journalism. Ang 33-taong kontribusyon nito sa gaming community ay maaalala, na nag-iiwan ng pangmatagalang epekto sa industriya at sa mga tagahanga nito. Ang biglaang pagsasara ay nagsisilbing matinding paalala ng mga hamon na kinakaharap ng mga tradisyonal na media outlet sa digital age.