Ang Monster Hunter ay bantog sa magkakaibang hanay ng mga uri ng armas at nakakaengganyo ng gameplay, ngunit alam mo ba na kahit na maraming mga armas ang naiwan sa mga mas bagong laro? Sumisid sa kamangha -manghang kasaysayan ng mga armas ng Monster Hunter at matuklasan ang higit pa tungkol sa iconic na seryeng ito.
← Bumalik sa pangunahing artikulo ng Monster Hunter Wilds '
Si Monster Hunter ay nakakaakit ng mga manlalaro sa loob ng higit sa dalawang dekada mula noong pasinaya nito noong 2004. Ang isa sa mga hallmarks nito ay ang iba't ibang mga uri ng armas na magagamit, bawat isa ay may natatanging lakas, kahinaan, gumagalaw, at mekanika. Ang Monster Hunter Wilds ay magtatampok ng labing -apat na iba't ibang mga uri ng armas, ang bawat isa ay nag -aalok ng isang natatanging playstyle para master ang mga mangangaso.
Ang ebolusyon ng mga sandatang ito mula sa kanilang paunang mga iterasyon hanggang sa pinakabagong mga bersyon ay kapansin -pansin. Bukod dito, may mga sandata mula sa mga matatandang laro na hindi kailanman ginawa sa kanluran. Galugarin natin ang mayamang kasaysayan ng Monster Hunter, na nakatuon sa ebolusyon ng mga sandata nito.
Ang unang henerasyon ng Monster Hunter ay nagpakilala ng ilang mga iconic na armas na malaki ang umusbong sa paglipas ng panahon.
Ang Great Sword, isang staple mula noong pagsisimula ng serye noong 2004, ay kilala para sa mataas na pinsala sa output ngunit mabagal na paggalaw. Sa una ay dinisenyo para sa mga taktika ng hit-and-run, nakuha nito ang sisingilin na slash sa Monster Hunter 2, isang hakbang na naging isang tanda ng sandata. Ang mga kasunod na laro ay nagpahusay ng mga mekanika ng singilin nito at idinagdag ang mga combos ng likido, tulad ng tackle ng balikat sa Monster Hunter World, na ginagawa itong isang sandata na may mababang sahig ng kasanayan ngunit isang mataas na kisame ng kasanayan.
Ang tabak at kalasag ay ipinagdiriwang para sa kakayahang magamit nito, na nag -aalok ng mabilis na mga combos, kadaliang kumilos, at ang kakayahang harangan. Sa una ay nakikita bilang sandata ng isang nagsisimula, nagbago ito ng mga idinagdag na mekanika tulad ng paggamit ng item nang walang sheathing sa Monster Hunter 2, at mga bagong galaw tulad ng Perfect Rush Combo sa Monster Hunter World. Sa kabila ng pagiging simple nito, ito ay isang sandata na may nakatagong lalim.
Ang martilyo, na nakatuon sa pagkasira ng blunt, ay higit sa pagsira sa mga bahagi ng halimaw at nagiging sanhi ng mga knockout. Ang playstyle nito, na katulad ng Great Sword, ay binibigyang diin ang kadaliang kumilos at singilin. Ang mga makabuluhang pagbabago sa Monster Hunter World at Rise ay nagpakilala ng mga bagong pag -atake tulad ng Big Bang at Spinning Bludgeon, kasama ang dalawahang mga mode para sa iba't ibang mga diskarte sa labanan.
Ang lance ay ang halimbawa ng nagtatanggol na pag-play, na nag-aalok ng mga pag-atake na pang-haba at isang malaking kalasag para sa pagharang. Ang playstyle nito ay umiikot sa paligid ng poking mula sa isang ligtas na distansya at paggamit ng mga mekanika ng counter. Habang madalas na nakikita bilang hindi gaanong kumikislap, ang mga natatanging mga manlalaro ng gantimpala ng disenyo para sa pagtayo ng kanilang lupa.
Ang light bowgun, isang ranged armas, ay nag -aalok ng kadaliang kumilos at mabilis na reloads ngunit sa gastos ng firepower. Napapasadya na may iba't ibang mga kalakip, nakakuha ito ng mabilis na mekaniko ng sunog at ang kritikal na tampok na distansya sa Monster Hunter 4, pinapahusay ang estratehikong lalim nito. Idinagdag ng Monster Hunter World ang Wyvernblast, na karagdagang pagyamanin ang gameplay nito.
Ang mabibigat na bowgun, na kilala sa mataas na pinsala at espesyal na mga bala, ay nagsasakripisyo ng kadaliang kumilos para sa firepower. Ipinakilala sa unang henerasyon, nakakuha ito ng mode ng pagkubkob sa Monster Hunter 3 at mga espesyal na uri ng munisyon tulad ng Wyvernheart at Wyvernsnipe sa Monster Hunter World, na ginagawa itong isang mabigat na pagpipilian para sa long-range battle.
Ang dalawahang blades, na ipinakilala sa paglabas ng Kanluran ng unang laro, ay nakatuon sa bilis at nagpapahamak sa mga karamdaman sa katayuan. Ang mode ng demonyo, na ipinakilala nang maaga, ay pinahusay na may sukat ng demonyo at archdemon mode sa mga susunod na laro, na nagpapahintulot sa mas maraming likido at malakas na mga combos.
Ang pangalawang henerasyon ay nagpakilala ng mga bagong armas na binuo sa mga orihinal na may natatanging mekanika.
Ang mahabang tabak, na kilala para sa mga likidong combos at mataas na pinsala, ay ipinakilala sa Monster Hunter 2. Ang mekanikong gauge ng espiritu nito, na pinupuno ng matagumpay na pag -atake, ay nagbibigay -daan para sa mga makapangyarihang combos ng espiritu. Ang mga kasunod na laro ay nagdagdag ng mga bagong antas at finisher, tulad ng Spirit thrust helm breaker at foresight slash, na ginagawa itong isang dynamic na armas na nakatuon sa mga counter at combos.
Ang Hunting Horn, isang sandata ng suporta, ay gumagamit ng recital mekaniko upang maglaro ng mga kanta na nagbibigay ng iba't ibang mga buff. Habang katulad ng martilyo sa pakikitungo sa pinsala sa epekto, nakatuon ito sa suporta. Ipinakilala ng Monster Hunter World ang mga tala sa pag -pila at echo, habang pinasimple ng Monster Hunter Rise ang mga mekanika nito, na ginagawang mas madaling ma -access ngunit hindi gaanong kumplikado.
Ang gunlance, isang hybrid ng Lance at Bowgun, ay nag -aalok ng mga pagsabog na pag -atake na may walang limitasyong mga bala. Ang agresibong playstyle nito ay pinahusay na may mabilis na pag -reload at mga bagong pag -atake tulad ng buong pagsabog at pagbaril ng Wyrmstake sa mga susunod na laro. Ang init gauge na idinagdag sa Monster Hunter X ay nagpakilala ng isang bagong layer ng diskarte sa paggamit nito.
Ang bow, ang pinaka-maliksi na ranged na armas, ay nakatuon sa malapit-sa-mid-range na labanan na may singil na pag-atake at iba't ibang mga coatings. Ang kadaliang kumilos at combo-heavy playstyle ay pinahusay sa Monster Hunter World, na may mga unibersal na gumagalaw at ang pagpapakilala ng malapit na saklaw na patong. Ang Monster Hunter Rise Reintroduced Shot Type na nakatali sa mga antas ng singil, pagdaragdag ng lalim sa gameplay nito.
Ang pangatlo at ika -apat na henerasyon ay nagpakilala ng mga makabagong armas na may natatanging mekanika.
Ang switch ax, na ipinakilala sa Monster Hunter 3, ay nagtatampok ng dalawang mode: mode ng AX para sa kadaliang kumilos at sword mode para sa pinsala. Ang mga kakayahan ng morphing nito ay pinahusay sa mga susunod na laro, kasama ang Amped Mekaniko sa Monster Hunter World at karagdagang mga pagpapabuti sa pagtaas ng hunter hunter, na naghihikayat sa mga paglipat ng likido sa pagitan ng mga mode.
Ang insekto na glaive, na ipinakilala sa Monster Hunter 4, ay higit sa aerial battle at gumagamit ng isang kamag -anak upang mangolekta ng mga sanaysay para sa mga buff. Ang pangunahing gameplay nito ay umiikot sa mabilis na pagtipon ng tatlong sanaysay upang makapasok sa pinakamalakas na estado nito. Pinasimple ng Monster Hunter Rise ang pag -upgrade ng system nito at ipinakilala ang mga bagong uri ng kamag -anak, na ginagawang mas madaling ma -access.
Ang blade ng singil, na ipinakilala din sa Monster Hunter 4, ay kilala para sa kakayahang magamit at kumplikadong mga mekanika. Nagtatampok ito ng mode ng tabak para sa singilin ang mga phial at mode ng AX para sa pagpapakawala sa kanila ng amped elemental discharge. Ang pag -master ng mga puntos ng bantay at paglilipat sa pagitan ng mga mode ay susi sa mataas na kasanayan sa kisame at reward na gameplay.
Habang ang Monster Hunter Wilds ay magtatampok ng labing -apat na armas na nabanggit, ang serye ay may kasaysayan ng pagpapakilala ng mga bagong armas o muling paggawa ng mga matatanda. Dahil sa kahabaan ng buhay at katanyagan ng Monster Hunter, ang mga laro sa hinaharap ay maaaring magdala ng higit pang mga makabagong armas upang mapahusay ang karanasan sa gameplay.