Call of Duty: Warzone's Reclaimer 18 Shotgun Pansamantalang Inalis
Ang sikat na Reclaimer 18 shotgun ay pansamantalang na-deactivate sa Call of Duty: Warzone. Ang biglaang pagtanggal, na inanunsyo sa pamamagitan ng mga opisyal na channel ng Call of Duty, ay nag-iwan sa mga manlalaro ng haka-haka tungkol sa dahilan.
Ipinagmamalaki ng Warzone ang malawak na arsenal, na patuloy na lumalawak gamit ang mga armas mula sa mga bagong titulong Tawag ng Tanghalan. Ang malawak na pagpipiliang ito ay nagpapakita ng pagbabalanse ng mga hamon, dahil ang mga sandata na idinisenyo para sa isang laro ay maaaring mapatunayang madaig o may problema sa magkakaibang kapaligiran ng Warzone. Ang pagpapanatili ng balanse sa malawak na hanay ng mga armas at attachment ay isang mahalagang gawain para sa mga developer.
Ang Reclaimer 18, isang semi-awtomatikong shotgun mula sa Modern Warfare 3, ang pinakabagong naapektuhang armas. Ang opisyal na anunsyo ay hindi nag-aalok ng paliwanag para sa pagtanggal nito o petsa ng pagbabalik. Dahil sa inspirasyon ng real-world na SPAS-12, ang kasikatan ng Reclaimer 18 ay ginawang kapansin-pansin ang pansamantalang pagkawala nito.
Ispekulasyon at Reaksyon ng Manlalaro
Ang kakulangan ng detalyeng nakapalibot sa pag-alis ay nagpasigla sa haka-haka ng manlalaro. Ang ilan ay nagmumungkahi ng problemang "glitched" na blueprint, na posibleng nag-aalok ng hindi patas na mga pakinabang. Ang mga video at larawang kumakalat online ay tila sumusuporta sa mga pag-aangkin ng hindi pangkaraniwang pagkamatay ng armas.
Iba-iba ang mga reaksyon sa pansamantalang hindi pagpapagana. Maraming manlalaro ang pumapalakpak sa maagap na diskarte ng mga developer sa pagtugon sa mga potensyal na kawalan ng timbang, partikular na ang potensyal na ma-overpower na dual-wielding setup na pinagana ng mga bahagi ng aftermarket ng JAK Devastators. Iminumungkahi pa nga ng ilan na muling isaalang-alang ang mga kalakip na ito. Bagama't ang taktika ng "akimbo shotgun" ay nagbubunga ng nostalgia para sa ilan, ang iba ay nakakabigo na harapin ang in-game.
Gayunpaman, ang iba pang mga manlalaro ay nagpahayag ng pagkabigo, na sinasabing ang pag-alis ay lampas na sa takdang panahon. Dahil ang problemang blueprint ay bahagi ng isang bayad na Tracer Pack, inaangkin nila na lumilikha ito ng mga hindi sinasadyang "pay-to-win" na mga senaryo. Ang mga tawag para sa mas mahigpit na pagsubok bago ilabas ang bayad na nilalaman ay kitang-kita.