God of War serisi, Kratos'un 2005'teki intikamcı yolculuğundan başlayarak dört nesil boyunca PlayStation oyununun temel taşı oldu. Çok azı önümüzdeki yirmi yılda bu kızgın tanrı muhripinin yörüngesini tahmin edebilirdi. Birçok uzun süredir devam eden franchise alakalı kalmak için mücadele ederken, Savaş Tanrısı değişimi kucaklayarak gelişti. En önemli dönüşüm, Kratos'u antik Yunanistan'dan İskandinav mitolojisi alanına kaydıran ve hem dizinin sunumunu hem de oyununu değiştiren 2018 yeniden başlatma ile geldi. Yine de, bu beğeni toplayan yeniden başlatmadan önce bile, Sony Santa Monica, diziyi canlı ve iyi tutan daha küçük ama etkili değişiklikler tanıttı.
Savaşın Savaşının başarısına devam etmesi için yeniden icat çok önemli olacaktır. İskandinav ortamına geçerken yönetmen Cory Barlog, Mısır ve Maya dönemlerini keşfetmeye ilgi duyduğunu ifade etti. Son söylentiler, farklı kültürünün ve zengin mitolojisinin cazibesi tarafından körüklenen Mısır ortamıyla ilgili spekülasyonlar düzenledi. Ancak, yeni bir ortam sadece başlangıçtır. Bir sonraki savaş tanrısı, Yunan üçlemesinden İskandinav destanına geçerken, diziyi harika yapan unsurları güncelleyip geliştirirken kendisini olduğu kadar etkili bir şekilde yeniden keşfetmelidir.
Dizi her taksitte sürekli olarak gelişti. Orijinal Yunan oyunları, on yıl boyunca hack ve katlı oyunlarını rafine etti, God of War 3'ün cilalı deneyimiyle sonuçlandı. Üçlemenin sonunda, Kratos'un yakın dövüş ritmini tamamlayan ve çeşitli düşmanlarla karşılaşan yenilenmiş bir sihirli sisteme sahipti. PlayStation 3'ün gücü yeni kamera açılarına izin verdi ve 2010 yılında grafik bir güç merkezi olanın görsel deneyimini geliştirdi.
2018 yeniden başlatması, yeni üçüncü şahıs, omuz üstü kamera perspektifi nedeniyle değiştirilen platform ve bulmaca bölümleri gibi Yunan üçlemesinden bazı unsurların kaybını gördü. Bulmacalar kalırken, İskandinav Oyunlarının yeni macera ilk tasarımına uyacak şekilde uyarlandı.
God of War Ragnarök için Valhalla DLC, hem mekanik hem de anlatı olarak dizinin Yunan köklerine geri döndü. Savaş 2'den itibaren bir özellik olan savaş arenalarının yeniden üretilmesi İskandinav ortamı için uyarlandı. Bu, hikayenin temasını yansıttı, Týr, Kratos'u Valhalla'ya geçmişiyle yüzleşmeye davet ederek yolculuğunu tam bir daire getirdi.
İskandinav oyunları, Leviathan Ax'in fırlatma mekaniği, çeşitli kalkan tiplerine sahip savaş tanımlayan bir parry sistemi ve daha hızlı, patlayıcı saldırılar için Ragnarök'te büyülü bir mızrak gibi yeni mekanikler tanıttı. Bu unsurlar, her biri benzersiz düşmanlar, görseller ve özelliklere sahip dokuz alemde keşifleri kolaylaştırdı.
Ancak en önemli evrim hikaye anlatımindeydi. İskandinav ikilitleri, Kratos'un duygusal yolculuğuna girdi, geç karısı için kederini ve oğlu Atreus ile karmaşık ilişkisini keşfetti. Bu duygusal yaklaşım, orijinal üçlemenin daha acımasız anlatısıyla tezat oluşturdu ve İskandinav döneminin eleştirel ve ticari başarısına katkıda bulundu.
God of War'ın mekanik tasarım ve hikaye anlatımındaki değişimi, franchise gelişimine benzersiz bir yaklaşımı yansıtır. İçerik oluşturucular Norse oyunlarını geleneksel devam filmleri olarak değil, Kratos'un yolculuğunun uzantıları olarak görüyor. Bu perspektif gelecekteki taksitlere rehberlik etmelidir.
Assassin's Creed'in sık sık yeniden elde edilmesine yönelik karışık resepsiyon, bir dizinin temel kimliğinden çok uzak durma risklerini vurgular. Kârlı olsa da, Assassin's Creed, savaş tanrısı kadar etkili bir şekilde nesiller boyunca fan sadakatini korumak için mücadele etti. Assassin's Creed Origins ile açık dünya RPG formatına geçiş, serinin suikastçı köklerine olan bağlantısını sulandırdı ve her yeni oyunla daha bölücü bir resepsiyona yol açtı. Dizi, 2023'te Assassin's Creed Mirage ile ders düzeltmeye çalıştı, Orta Doğu köklerine ve iyi karşılanan daha kısa, daha odaklanmış bir oyun oynadı. Assassin's Creed Shadows bu eğilimi sürdürerek gizli oyun oynamayı vurguluyor.
Savaş Tanrısı bu zorlukları becerikli bir şekilde yönlendirdi. İskandinav serisi, radikal bir kalkış olsa da, Kratos'u zorlayan şeyleri veya serinin mekanik temellerini asla gözden kaçırmadı. Spartan Rage seçenekleri, serin silahlar ve çeşitli savaş seçenekleri ve rakipler gibi yeni unsurlar sunan Yunan üçlemesinin ateşli savaşının çekirdeğine inşa edildi. Bu geliştirmeler, kimliğini terk etmeden diziyi derinleştirdi.
Bir Mısır ortamının söylentileri gerçekleşip gerçekleşmediği, bir sonraki savaş tanrısı, onu başarılı kılan unsurları korurken gelişmeye devam etmelidir. 2018 yeniden başlatma, Yunan üçlemesinden yüksek savaş standartlarını korumaya odaklandı. Bununla birlikte, gelecekteki oyunlar, İskandinav ikilitinin gerçek gücü olan hikaye anlatımları hakkında daha fazla değerlendirilecektir. Kratos'un öfke dolu bir canavardan karmaşık bir babaya ve liderine dönüşümü, dizinin başarısındaki anlatının öneminin altını çiziyor. Bir sonraki taksit, Cesur Yeni Değişiklikler yaparken bu güç üzerine inşa edilmeli ve savaş tanrısının bir sonraki döneminin zirvesi olarak hatırlanmayı amaçlıyor.