Oyuncuların iki karşıt ırktan birini somutlaştırmayı seçebilecekleri*içi boş dönem*Roblox hissi ile ** çamaşır suyu evreni ** derinlemesine dalın: asil Shinigami (Soul Reaper) veya müthiş Hollow (Arrancar/Espada). Bu kılavuzda, ** içi boş tür ** üzerine odaklanacağız ve ** Hollow Era Hollow Progression Yolculuğunuz ** için kapsamlı bir yol haritası sağlayacağız **.
Önerilen videolar
İçi boş çağda boş olmak
İçi boş çağda içi boş ilerleme
İçi boş çağda gillian formu
İçi boş çağda adjucha formu
İçi boş çağda vasto lorde formu
İçi boş çağda espada olmak
Resurrección'unuzu nasıl alabilirsiniz?
İçi boş çağda içi boş beceri ağaçları
İçi boş beceri ağacı
Gillian Beceri Ağacı
Beceri ağacı
Vasto Lorde Beceri Ağacı
Arrancar Beceri Ağacı
Espada Beceri Ağacı
İçi boş dönem ipuçları ve püf noktaları
Yolculuğunuza bir ruh ruhu olarak başlayın, oyunda yakın zamanda ölen bir varlık. Bu noktada, çok önemli bir kararla karşılaşıyorsunuz: bir shinigami veya oyuk haline gelmek. İkinci yolu seçmek, zincirinizdeki tüm bağlantıları kırmanızı ve sizi boşluğa dönüştürmenizi gerektirir. Zincirinizin doğal olarak her iki dakikada bir kırılacağını unutmayın ve hiçbir harekete geçmezseniz içi boşa dönüşümünüzü sağlar.
Bir sonraki hedefiniz, diğer oyukları yenerek ve kalıntılarını tüketerek acımasız öğütme gerektiren bir Gillian'a dönüşmektir. 15. seviyeye ulaştıktan sonra bir Gillian'a dönüşebilirsiniz. Seviye 10'da, bir Garganta ağ geçidi aracılığıyla Hueco Mundo boyutuna erişimin kilidini açar ve boşluk bulma, yenme ve tüketme sürecini basitleştirirsiniz.
Bir içi boş olarak, Ruh Reapers'ın (Shinigami) daha güvenli yolunun aksine, hem Shinigami hem de diğer oyuklardan tehditlerle karşılaşacağınızı unutmayın. Shinigami ilerlemesi hakkında ayrıntılı bir rehber için buraya tıklayın.
Bir Gillian olarak, birincil göreviniz, Hueco Mundo'ya dağılmış içi boş sütunlarla etkileşime girerken oyukları ortadan kaldırmaya devam ediyor. Yeterince ilerleme noktası biriktirin ve oyuklarla savaşmak için iç dünyanıza taşınırsınız. İç dünyanızdaki oyukları üç kez başarılı bir şekilde yenmek, evriminizi bir adjucha'ya katalize edecektir.
Bir adjucha olarak, yolunuz iki büyüleyici rotaya ayrılır: Vasto Lorde veya Arrancar olmak. Önce Arrancar ilerlemesini keşfedelim.
Bir arranar içine geçiş yapmak için, Hueco Mundo'da her 30 ila 60 dakikada bir (ortalama 45 dakika) ortaya çıkan kristal çalıları arayın. Biriyle etkileşim kurmak, sizi bir Keybind aracılığıyla Hueco Mundo'ya erişmenize izin vererek sizi bir Arrancar'a dönüştürecektir. İşte içi boş çağdaki tüm aransarlıkların bir listesi.
Vasto Lorde yolunu seçmek, ilerleme noktalarını toplamak için sürekli yenilgi ve oyuk tüketimi gerektirir. Ölüm bu noktaların% 1'ini kaybetmekle sonuçlandığından dikkatli olun. Birçok içi boş dönem oyuncusu, öğütme nedeniyle adjucha sahnesinde sıkışmış kalır. Vasto Lorde'ye yükselmek için, öldürme başına kazanılan 800 ilerleme noktasına ihtiyacınız olacak:
İçi boş : 1 puan
Gillian : 6 puan
Adjucha : 4 puan
Vasto Lorde : 8 puan
Arrancar : 8 puan
Espada : 10 puan
Bir Vasto Lorde'ye dönüşmek, bir Arrancar olmaktan daha zorludur. 800 yarış ilerleme noktası biriktirmeli ve değişen düşüş şansına sahip tüm içi boş eşyaları toplamalısınız. İşte kendi damlaları tarafından içi boş öğelerin bir listesi:
İçi oyuklar : arka yüzgeçler (destansı,% 5 düşüş şansı, +1 hp rejenerasyon), Fin kuyruğu (efsanevi,% 1 düşüş şansı, +1 reiatsu rejenerasyonu ve +1 hız)
Gillian : Geri sivri uçlar (nadir,% 10 düşüş şansı, +1 reiatsu)
Adjucha : Kuyruk (destansı,% 5 düşüş şansı, +1 hız), tek boynuz (nadir,% 25 düşüş şansı, +1 mukavemet), çift boynuz (nadir,% 10 damla şansı, +2 güç), üçlü boynuz (epik,% 5, +3 mukavemet)
Vasto Lorde : Spiral Boynuz (Epic,% 5 Drop Chance, +1 Reiatsu)
Vasto Lorde yapısını takip ediyorsanız, bir sonraki evriminiz bir Espada'ya . Bu işlem bir arranar haline gelmeyi yansıtıyor; Hueco Mundo'ya gidin, kristal bir çalı bulun ve dönüştürmek için onunla etkileşime geçin.
Bir Arrancar veya ESPADA olarak, nihai hedefiniz dirilişinizi elde etmektir. İlk olarak, 50. seviyeye ulaşın ve Hueco Mundo, Isen ile konuşmak için Hueco Mundo'yu ziyaret edin.
İçi boş mukavemetli düğüm, yumruk ve mukavemet hareketleriyle hasarınızı artırır.
Pençe Slash : Pençelerinizle önünüzdeki hedeflere kesintiye uğramış bir saldırı sağlar.
Kaya Atma : Yerden enkaz alır ve imlecinize doğru fırlatır.
Hollow Slam : Düz bir çizgide bir şok dalgası göndererek zemini çarpar.
Hollow Reiatsu düğümü maksimum reiatsu'nuzu ve içi boş güçlerinizin hasarını artırır.
Asit tükürmesi : Hedefinize konsantre bir asit cıvatası başlatır.
Asit yakalama : Bir düşmanı tutar ve onları asit içinde kukla eder.
Asit Slam : Yakındaki yüzeylere asit yayarak zemini çarpar.
İçi boş canlılık düğümü maksimum sağlığınızı artırır.
Gillian mukavemeti düğümü, yumruklarınız ve mukavemet hareketlerinizle ilgili hasarı güçlendirir.
Gillian Stomp : Düşmanları havaya fırlatan yukarı doğru bir yumruk sağlar.
Gillian Roar : Yakındaki düşmanları sersemleten bir kükreme yayar.
Gillian Reiatsu düğümü maksimum reiatsu'nuzu ve Gillian güçlerinizin hasarını artırır.
Gillian Cero : Sunudan önce konsantre bir cero şarj eder.
Cero Patlama : Cero patlar, yakındaki yaratıklara zarar verir.
Gillian Vitality düğümü maksimum sağlığınızı artırır.
Adjucha mukavemeti düğümü, yumruklarınız ve mukavemet hareketlerinizle ilgili hasarı artırır.
Pençe Slash : Pençelerinizle birlikte öne doğru eğilir.
Kaya Atma : İmlecinizin yönünde enkaz atar.
Hollow Slam : Zemini zorla çarparak bir şok dalgası oluşturur.
Adjucha Slam : Bir rüzgardan sonra, sağ elinizle yere çarparak önemli AOE hasarı verir.
Rampage : Sağ kolunuzla bir yıkım izi bırakarak 3 saniye boyunca ileri sürer.
Adjucha reiatsu düğümü maksimum reiatsu'nuzu ve adjucha güçlerinizin hasarını artırır.
Asit tükürmesi : Hedefinize saldırmak için konsantre bir asit cıvatası üretir.
Asit yakalama : Bir düşman yakalar, onları asit içinde kaplar.
Asit Slam : Yakındaki yüzeylere asit yayarak zemini çarpar.
Yıkıcı çığlık : Yüksek perdeli bir çığlık yayar, düşmanları sersemleten ve hasar gören bir şok dalgası yaratır.
CERO : Reiatsu'nun zararlı bir ışını şarj etmek için enerjiyi yoğunlaştırır.
Vasto Lorde Reiatsu düğümü, Vasto Lorde Powers ile ele alınan hasarı artırır.
Yıkıcı çığlık : Yüksek perdeli bir çığlık yayar, düşmanlara sersemleten ve zarar veren bir şok dalgası üretir.
Bala : İmlecinizin üstünde ışınlar ve hızlı hareket eden bir Reiatsu küre aşağı doğru atar.
Ragdoll : Bala'yı Ragdoll düşmanlarına geliştirir.
Daha güçlü döküm : Bala'yı blokları kırmak için geliştirir.
CERO : Reiatsu'nun zararlı bir ışını şarj etmek için enerjiyi yoğunlaştırır.
Daha güçlü ışın : Cero'nun hasarını arttırır.
Final Cero : Bir düşmanı yere sabitler ve yukarıdan güçlü bir cero döker.
Gran Ray Cero : Kontakta herhangi bir şeyi yok edebilen daha güçlü bir ışını açığa çıkarır.
Arrancar düğümü, Arrancar Powers ile ele alınan hasarı arttırırken, Reiatsu maksimum reiatsu'nuzu arttırır.
Yıkıcı çığlık : Yüksek perdeli bir çığlık yayar, düşmanları sersemleten ve hasar gören bir şok dalgası yaratır.
Bala : İmlecinizin üstünde ışınlar ve hızlı hareket eden bir Reiatsu küre aşağı doğru atar.
Ragdoll : Bala'yı Ragdoll düşmanlarına geliştirir.
Daha güçlü döküm : Bala'yı blokları kırmak için geliştirir.
Caja Negacion : Temas üzerine genişleyen ve rakipleri hapsedebilen karanlık bir küre atar.
Daha hızlı mermi : merminin hızını arttırır.
CERO : Reiatsu'nun zararlı bir ışını şarj etmek için enerjiyi yoğunlaştırır.
Daha güçlü ışın : Cero'nun hasarını arttırır.
Espada düğümü, Arrancar Powers ile ilgili hasarı artırır ve Reiatsu maksimum Reiatsu'nuzu artırır.
Caja Negacion : Temas üzerine genişleyen ve rakipleri hapsedebilen karanlık bir küre atar.
Daha hızlı mermi : merminin hızını arttırır.
CERO : Sürekli hasar veren zararlı bir Reiatsu ışını şarj etmek için enerjiyi yoğunlaştırır.
Daha güçlü ışın : Cero'nun hasarını arttırır.
Final Cero : Bir düşmanı yere sabitler ve aşağı doğru güçlü bir cero döker.
Bala Barajı : Bala'nın ileri bir barajını hızla ateşler.
Gran Ray Cero : Dokunduğu her şeyi yok edebilen daha güçlü bir ışını açığa çıkarır.
İçi boş olarak oynamak daha serin görünebilir ve daha serin hissedebilirken, Shinigami yoluna kıyasla daha az çok yönlülük sunar. Kapsamlı öğütmeye hazırlanın ve bir içi boş olarak hem Shinigami hem de diğer oyuklar tarafından hedefleneceğinizi unutmayın. Savaş ezici olursa, birincil hedefinize odaklanmak için kilitleme düğmesini kullanın. Bu, özellikle oyunun ara sıra böcekleri ve gecikmesi, büyük oyuklar tarafından hasar almadan sabitlenmek gibi sorunlara neden olabileceğinde, yenilmeye ve yeniden doğana kadar sıkışıp kalmanıza neden olabilir.
Mümkün olan en kısa sürede düşman saldırılarını engelleme ; Düşük seviyeli düşmanlar bile önemli hasar verebilir ve sağlık rejenerasyonunuz yeterince hızlı olmayabilir. Her ölüm küçük bir parasal kayıpla sonuçlanır, ancak asıl zorluk, SPAWN noktasından görev hedeflerinize geri dönmektir. Eğer karşılayabiliyorsanız otobüs ışınlamasına yatırım yapmayı düşünün; Bu değerli bir yatırım.
Beceri noktalarını tahsis ederken, seçtiğiniz yarıştan bağımsız olarak başlangıçta güç ve hıza öncelik verin. Kılıç, Vitality ve Reiatsu cazipken, ana hasar çıktısına odaklanmak ve çevikliğe erken aşamalarda size en iyi şekilde hizmet edecektir. Daha önce kaybolursanız, Reiatsu anlayışınızı kullanmak ve Karakura çevresindeki belirteçleri ortaya çıkarmak için J'yi (varsayılan Keybind) basılı tutun .
Bu, kapsamlı içi boş dönem İçi İlerilik Kılavuzumuzu sonuçlandırır. Yüksek performanslı PC'lerde bile oyunun hala geliştirildiğini ve ara sıra böcek ve gecikme beklendiğini unutmayın. Yolculuğunuza başlamadan önce, bu oyun önemli bir zorluk sunduğundan, kendinize erken bir destek vermek için içi boş dönem kodlarınızı kullandığınızdan emin olun.