Phần tiếp theo của Ghost of Tsushima Ghost: Night Cry có vẻ sẽ giải quyết một trong những lời chỉ trích gay gắt về trò chơi phiêu lưu hành động năm 2020, với việc nhà phát triển Sucker Punch hứa hẹn sẽ "cân bằng" lối chơi thế giới mở của nó.
"Ghost: Night Cry" hứa hẹn cho người chơi "tự do khám phá"
Người hâm mộ Ghost of Tsushima chỉ trích trò chơi lặp đi lặp lại
Trong một cuộc phỏng vấn với The New York Times, Sony và nhà phát triển Sucker Punch đã tiết lộ những gì họ chuẩn bị cho Ghost: Night Cry, phần tiếp theo sắp tới của Ghost of Tsushima lấy cuộc hành trình của nhân vật chính mới, Tsuna làm trung tâm. Giám đốc sáng tạo Jason Cornell cho biết một khía cạnh mới khác của Ghost: Night Cry là tính chất ít lặp lại của lối chơi thế giới mở.
Cornell nói với The New York Times: “Một trong những thách thức của việc tạo ra các trò chơi thế giới mở là làm đi làm lại cùng một việc. "Chúng tôi muốn cân bằng điều đó và tìm ra