Activision透露,在《使命召喚:Black Ops 6》中引入定向模式的引入大大提高了球員參與主要任務,幾乎使參與率翻了一番。儘管許多有使命召喚的參與者:Black Ops 6殭屍傳統上專注於生存,但新的定向模式將重點轉移到了社區的顯著部分轉向遊戲的敘述。
自從在戰爭中成立世界以來,殭屍模式一直包括一個引人入勝的故事情節,每個新版本都變得越來越複雜。儘管遊戲的總體玩家群總體下降,但Black Ops 6仍繼續使用Black Ops 6。殭屍模式仍然是最受歡迎的,在專門的球員社區中繪製了殭屍模式。該模式的核心機械師涉及越來越挑戰的敵人,這通常會導致玩家優先升級其武器和防禦措施,而不是故事之後。但是,在第1季更新中引入了導向模式的引入改變了這種動態,事實證明這是一個流行的補充。
根據最近的《使命召喚》博客文章,指導模式將主要任務完成率從4%提高到8.23%。這種令人印象深刻的統計數據來自4.8億小時的遊戲玩法,自該模式於11月14日推出以來,有很大一部分記錄。 Treyarch,開發人員旨在鼓勵更多的玩家通過定向模式參與主要任務,並且完成率的翻倍被視為明顯的成功。儘管如此,超過90%的球員仍未完成主要任務,這促使持續的努力進一步增加了這一數字。
殭屍的指向模式是作為《使命召喚:黑色行動6》第1季更新的一部分引入的,它還帶來了三個新的地圖,兩個新的遊戲模式和其他增強功能。定向模式為玩家提供結構化的指導,幫助他們瀏覽複雜的殭屍故事情節。多年來,殭屍的敘述已經深入研究了複雜的主題,例如互助門戶,零點能量,時間旅行和傳送,這對於新玩家來說可能是壓倒性的。雖然以前的迭代使玩家獨自弄清楚事情,但定向模式提供了更具指導性的體驗,使玩家更容易跟隨和完成主要任務。
有了定向模式,比以往任何時候都有更多的殭屍愛好者有機會完成主要任務。隨著Treyarch繼續完善和更新Black Ops 6,對殭屍的未來增強功能和定向模式可以進一步提高主要任務完成率,從而增強社區的整體遊戲體驗。