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史賓塞批評Xbox的特許經營管理

Author : Benjamin
Nov 25,2024

Xbox Has Made the

隨著Xbox 引領遊戲不斷變化的格局,執行長Phil Spencer 反思了他們多年來錯失的機會和做出的「最糟糕的決定」。請繼續閱讀,了解他的聲明以及更多即將在 Xbox 上推出的遊戲的資訊。

Xbox 老闆菲爾·斯賓塞(Phil Spencer) 反思大型特許經營權的“最糟糕的決定”,《命運》和《吉他英雄》是Xbox 錯失的絕佳機會

Xbox Has Made the

在「與菲爾講故事的時間」在最近舉行的PAX West 2024上,Xbox 老闆 Phil Spencer 接受採訪,討論了那些影響了他在 MSFT 遊戲部門職業生涯的遊戲,以及那些未能成功的遊戲。史賓塞談到了他「傳承」的一些最大的系列,包括 Bungie 的《命運》系列和 Harmonix 的標誌性吉他英雄系列,他說他認為這些決定是他職業生涯中「最糟糕的」。

史賓塞,誰開始Bungie 在 Xbox 上分享了他對《命運》的複雜感受。 「關於《命運》,我有很多複雜的情感和故事,」他說。 「顯然,當我開始在 Xbox 工作時,Bungie 是 Microsoft 的一部分,我與 Alex Seropian、Jason Jones 在我們位於雷德蒙德的大樓里共用一個樓層。我從 Bungie 身邊學到了很多東西。”

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儘管與工作室關係密切,斯賓塞承認《命運》一開始與他“並沒有真正合拍”,而且事實並非如此直到遊戲的第一個資料片《狼之屋》,《命運》才引起了他的共鳴。至於《吉他英雄》,史賓賽也回憶起他最初的懷疑。當 Harmonix 推廣這款遊戲時,Spencer 表示懷疑。 「我已經放棄了一些最糟糕的……例如,做出了一些最糟糕的遊戲選擇決定,」他承認。

Xbox 發布計劃為《沙丘:覺醒》,但對Funcom 來說仍然具有挑戰性

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儘管錯過了這些機會,斯賓塞說他不是一個能夠沉浸在遺憾中。 「我不是一個後悔型的人,」他說。 「也許這是我的錯,但我錯過了很多比賽。我可以回顧過去,但不,我試著向前看,並對我們正在做的事情保持積極態度。」

Xbox 確實很期待,並計劃引入更大的特許經營權。其中一個例子是由 Funcom 開發的《沙丘:覺醒》,這是一款根據標誌性的《沙丘》電影/小說系列改編的動作角色扮演遊戲。該遊戲預計將在 Xbox Series S 上與 PC 和 PS5 一起發布,儘管《沙丘:覺醒》在 Xbox 上的發布給開發者帶來了挑戰。

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Funcom 首席產品長 Scott Junior 在 Gamescom 2024 的訪談中談到了這些挑戰。 「所以,這是我們的原因之一首先在 PC 上發布,」Junior 說。 「在 Xbox 上發布之前,我們需要做很多優化。但是,Xbox Series S 是一個挑戰。」然而,朱尼爾保證,即使在較低規格的遊戲機上,遊戲仍然可以流暢運行。在新聞網站VG247 的聲明中,他確認《沙丘:覺醒》仍將「在使用多年的硬體上表現良好。我們一定能做到!」

Entoria:最後一首歌面臨困難與Xbox 一起發布

相關新聞中,獨立開發商Jyamma Games 的《Enotria:最後一首歌》在Xbox 上面臨延遲,距離原計劃僅幾週時間9 月19日發布。工作室聲稱微軟尚未對他們提交的內容做出回應,儘管該遊戲「實際上已經為S系列和X系列做好了準備」。 Jyamma Games 執行長 Jacky Greco 對 Xbox 缺乏溝通表示沮喪,這阻礙了遊戲在該平台上的發布。因此,《Enotria》將在 PlayStation 5 和 PC 上推出,而 Xbox 版本仍懸而未決。

「我們理解這個消息對Xbox 社群來說是多麼令人失望。不幸的是,儘管我們盡了最大努力並且在我們專業團隊的辛勤工作下,我們遇到了一些挑戰,導致我們在Xbox 平台上的發布被推遲。

根據 Windows Central 發現, Jyamma Games 執行長 Jacky Greco 最近進一步談到了有關 Entoria 延遲推出 Xbox 的情況。在遊戲的官方Discord 頻道上,Greco 寫道:「你可以問Xbox 為什麼他們兩個月沒有回覆我們,」據報道補充道,「顯然他們不關心Enotria,也不關心你......我們已經準備好Xbox Series X/S 版本,但無法繼續提交和發布,我花了很多錢進行移植,但他們決定忽略我們。特上表示:「由於Xbox 缺乏關於開發人員無法打開其商店頁面的問題的溝通,因此遊戲已被推遲,因此提交了遊戲。 「但由於他們缺乏溝通,這確實是一項艱鉅的任務。」

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