在首席执行官Yasuhiro Iizuka的指导下,Spike Chunsoft在战略上扩大了其西方市场的影响力,同时仍然致力于其忠实的粉丝群。这种测量的方法优先考虑仔细的流派探索,而不是突然的广泛多样化。
以其独特的叙事驱动标题而闻名,例如 danganronpa 和 零逃脱 ,Spike Chunsoft正在将谨慎的课程绘制为新类型。在最近对Automaton的Bitsummit漂流采访中,Iizuka强调了该工作室的意图,即在不疏远其核心受众的情况下扩大其吸引力。
Iizuka强调了该工作室在“与日本的利基亚文化和动漫有关的内容上”的实力,并指出了他们对冒险游戏的承诺,同时探索其他类型。他强调了故意逐步扩展到西方市场,避免了迅速转移到陌生领土的迅速转移。他解释说:“突然去参加FPS和格斗游戏等流派……将使我们进入我们根本不擅长的领域。”
尽管Spike Chunsoft的声誉是基于“动漫风格”的叙事游戏,但其投资组合表现出了一定程度的多功能性。过去的冒险活动包括体育冠军(Mario&Sonic在2016年Rio 2016年奥运会),格斗游戏(Jump Force)和摔跤比赛(Fire Pro Wrestling)。此外,该公司已成功发布了日本流行的西方冠军,例如 Disco Elysium:Final Cut , Cyberpunk 2077 (PS4)和 Witcher 系列。
iizuka强调了粉丝满意度的重要性,并指出渴望培养反复返回的忠实粉丝群。他承诺将继续提供游戏和产品粉丝想要的,同时还融合了“一些惊喜”以保持玩家的参与度。
这些惊喜的细节仍然没有公开,但是Iizuka对他的粉丝群的承诺很明显。他确认了工作室对长期支持者的奉献精神,强调了避免背叛他们的信任的愿望。