এই সপ্তাহে, আমরা আমাদের অ্যাপ আর্মির বিস্ময়কর দক্ষতাকে তার গতির মাধ্যমে একটি ভঙ্গুর মনে রেখেছি
গেমটি আমাদের সম্প্রদায়ের কাছ থেকে একটি মিশ্র অভ্যর্থনা পেয়েছিল
কেউ কেউ আনন্দদায়ক কঠিন ধাঁধা এবং হাস্যরসের প্রশংসা করেছেন যখন অন্যরা অনুভব করেছেন যে উপস্থাপনাটি তা হতে দিয়েছে নিচে
A Fragile Mind হল সম্প্রতি প্রকাশিত একটি পাজল অ্যাডভেঞ্চার বিকাশকারী গ্লিচ গেমস। এটি ক্লাসিক এস্কেপ রুম পদ্ধতির উপর আকৃষ্ট করে তবে সবকিছুকে কিছুটা সংক্ষিপ্ততা দেওয়ার জন্য কিছুটা হাস্যরস নিক্ষেপ করে। আমরা গেমটি আমাদের অ্যাপ আর্মি পাঠকদের কাছে হস্তান্তর করেছি যাতে তারা এটি সম্পর্কে কী ভাবছে তা দেখতে।
তারা যা বলেছে তা এখানে:
স্বপ্নিল যাদব
সত্যিই, গেমটির আইকন দেখার পরে, আমি ভেবেছিলাম এটি অবশ্যই একটি খুব বিরক্তিকর খেলা যেহেতু লোগোটি বেশ পুরানো লাগছিল। যাইহোক, এটি খেলার পরে, আমি গেমপ্লেটিকে খুব অনন্য খুঁজে পেয়েছি এবং এটি একটি ভিন্ন ধরনের পাজল অ্যাডভেঞ্চারের জন্য তৈরি করেছে৷
ধাঁধাগুলি কঠিন কিন্তু খুব আকর্ষণীয়৷ সেরা ধাঁধা গেম এক. আমি খুব বেশি কিছু প্রকাশ করতে চাই না তবে আমার সুপারিশ হবে এই গেমটি আইপ্যাড বা অন্য কোনো ট্যাবলেটে খেলতে।
ম্যাক্স উইলিয়ামস
এটি 'স্ট্যাটিক প্রি-রেন্ডারেড গ্রাফিক্স' ধরনের একটি পয়েন্ট-এন্ড-ক্লিক পাজল-সল্ভিং অ্যাডভেঞ্চার। আমি কোন ধারণা যাই হোক না কেন গল্প যদি একটি আছে. প্রতিটি অধ্যায়ে একটি বিল্ডিংয়ের একটি মেঝে থাকে এবং পরবর্তীটিতে পৌঁছানোর জন্য আপনাকে ক্রমবর্ধমান জটিল ধাঁধার একটি সিরিজ সমাধান করতে হবে। সম্ভবত অস্বাভাবিকভাবে এই ধরণের খেলার জন্য, আপনি বর্তমানের সমস্ত ধাঁধা সমাধান না করেই পরবর্তী তলায় যেতে পারেন এবং আসলে, কিছু ধাঁধা সমাধান করা যাবে না যতক্ষণ না আপনি পরবর্তী তলায় যান, কিছু আইটেম না পান এবং তাদের ফিরিয়ে আনুন।
এই গেমটিতে কিছু চমৎকার ৪র্থ-প্রাচীর-ভাঙ্গা আছে: একটি আইটেম পরিদর্শন করা আপনাকে বলে যে এটির গ্রাফিক "না গুরুত্বপূর্ণ হওয়ার জন্য যথেষ্ট বিস্তারিত" উদাহরণস্বরূপ। আমি ইঙ্গিতগুলির জন্য খুব কৃতজ্ঞ ছিলাম, যদিও সেগুলিকে কিছুটা থ্রোটল করা যেতে পারে: আপনি যত তাড়াতাড়ি চান সেগুলিকে মন্থন করতে পারেন, এবং এটি স্বয়ংক্রিয়ভাবে আপনার সমাধান করা সমস্যার জন্য ইঙ্গিতগুলি সরিয়ে দেয়, তাই তারা সর্বদা আপনাকে পরের কথা বলে। করার জিনিস আমি তৃতীয় তলায় গিয়েছিলাম এবং তারপরে অনেক ইঙ্গিত মারতে হয়েছিল৷
সাধারণত, ধাঁধাগুলি "মোটামুটি সুস্পষ্ট মনে হচ্ছে একবার আপনি জানবেন" বৈচিত্র্য - আমি এমন কিছু দেখিনি যা খুব মনে হয় অস্পষ্ট বা এলোমেলো। এই গেমটির কোম্পানী স্পষ্টতই এই স্টাইল গেমের সাথে বেশ কয়েকবার ব্লকের চারপাশে রয়েছে এবং সত্যিই জানে যে তারা এই সময়ে কী করছে। আমি নেভিগেশনটি বেশ বিভ্রান্তিকর বলে মনে করেছি - রুম এবং করিডোরের মধ্যে লাফ দিয়ে, বিশেষ করে যখন রুমগুলি একটি ভিন্ন রুমের মধ্য দিয়ে করিডোরে ফিরে আসে, তখন আমি কোথায় ছিলাম তা জানা কঠিন হয়ে পড়ে। কিন্তু এটা একটা ছোটখাট নিগল সত্যিই।
সামগ্রিকভাবে আমি বলব যে এটি এমন লোকেদের মন পরিবর্তন করবে না যারা এই ধারাটি পছন্দ করেন না, তবে এটি ঘরানার একটি খুব ভাল উদাহরণ। আমি অবশ্যই খেলা চালিয়ে যাচ্ছি।
রবার্ট মেইনস
একটি ভঙ্গুর মন একটি প্রথম-ব্যক্তির ধাঁধাঁর দুঃসাহসিক কাজ যেখানে আপনি একটি বিল্ডিংয়ের মধ্যে একটি বাগানের মধ্যে জেগে ওঠেন এবং আপনি কোথায় এবং কে তা জানেন না। আপনি বিল্ডিংটি অন্বেষণ করার সাথে সাথে আপনাকে অবশ্যই ফটো তুলতে হবে, এবং এমন বস্তু এবং সূত্রগুলি আবিষ্কার করতে হবে যা আপনাকে অগ্রগতির জন্য ধাঁধা সমাধান করতে সহায়তা করে।
এ পকেট গেমার সাবস্ক্রাইব করুন যদিও গ্রাফিক্স এবং সাউন্ড ডিপার্টমেন্টে অসাধারণ কিছুই নেই তারা কাজ করে। আমি ধাঁধাগুলি বেশ কঠিন পেয়েছি এবং সময়ে সময়ে হাঁটার পরামর্শ নিতে হয়েছিল। এটি একটি দীর্ঘ খেলা নয় এবং একবার সম্পূর্ণ হলে এটি আবার খেলার জন্য সামান্য উত্সাহ থাকে। আপনি যদি ধাঁধাঁর দুঃসাহসিক কাজ পছন্দ করেন তবে এটি একটি খেলার মূল্যবান৷
Torbjörn Kämblad
Escape-the-room-এর ধরণের পাজলার ছোট পর্দায় খেলার আমার সেরা কিছু অভিজ্ঞতা। অবজেক্ট খুঁজুন, বুদ্ধিসম্পন্ন ধাঁধা সমাধান করুন এবং রুম থেকে অন্য ঘরে যান। জেনারের গেমগুলি মানের মধ্যে পরিবর্তিত হয়েছে, এবং দুঃখের সাথে আমি একটি ভঙ্গুর মন খুঁজে পেয়েছি! বর্ণালীর নীচের প্রান্তে থাকা।
প্রেজেন্টেশনটি কিছুটা কাদাময় ধাঁধাঁর বিভিন্ন অংশ এবং কিছুটা ধাঁধা নিজেই তৈরি করা কঠিন করে তোলে। কিছু UI ডিজাইন পছন্দের সাথে একত্রিত হয়ে যেমন স্ক্রিনের উপরের বাম কোণায় মেনু বোতামটি রেখে ভুল করে ট্যাপ করা অত্যন্ত সহজ করে গেমিং অভিজ্ঞতাকে কিছুটা ক্লান্তিক।
<🎜
পেসিংও আমার মতে কিছুটা অফ, কারণ আমি শুরু থেকেই অনেকগুলি ধাঁধাঁ-এ অ্যাক্সেস পেয়েছি যার ফলে একজনের বিয়ারিং পাওয়া কঠিন হয়ে পড়ে। আমি হারিয়ে অনুভব করেছি এবং কোথায় যেতে হবে সে সম্পর্কে কিছুটা ধারণা পেতে গেট-গো থেকে সহজ ইঙ্গিত সিস্টেম ব্যবহার করতে হয়েছিল।
মার্ক আবুকফ
আমি সাধারণত এইগুলি উপভোগ করি না। &&&]ধাঁধা গেমগুলি কারণ সেগুলি প্রায়শই বেশ কঠিন বলে মনে হয় এবং অর্থপ্রদান কখনই কাজের উপযুক্ত বলে মনে হয় না। কিন্তু আমি সত্যিই এই এক সঙ্গে বেশ সন্তুষ্ট. অডিও এবং ভিজ্যুয়াল বিকল্প প্রচুর. আমি নান্দনিক এবং পরিবেশ পছন্দ করি। সূত্র এবং ধাঁধা আকর্ষণীয় ছিল এবং আমি ইঙ্গিত সিস্টেম পছন্দ করি। সত্যি বলতে আমি নিজেকে প্রায়শই ধাঁধা গেমগুলিতে ইঙ্গিত সিস্টেম ব্যবহার করি এবং এটি একটি ভাল। এটি আপনাকে বলবে যে আপনাকে সত্যিই কী করতে হবে এবং আপনি যদি এখনও স্তব্ধ হয়ে থাকেন, তাহলে আপনাকে সমাধান দেখানোর প্রস্তাব দেবেন। সামগ্রিকভাবে একটি সত্যিই ভাল (যদি মোটামুটি ছোট) ছোট দামের জন্য অভিজ্ঞতা। প্রস্তাবিত!ডিয়ান ক্লোজ
কল্পনা করুন আপনি আপনার গাড়িতে ঘুম থেকে উঠছেন, দিশেহারা, গভীর রাতে, একটি পরিত্যক্ত সার্কাসের সামনে। যাত্রীর আসনে একটি
পিন করা আছে: "এটি ট্রাঙ্কে আছে!" আপনি পিনটি ধরুন, গাড়ি থেকে বেরিয়ে আসুন এবং ট্রাঙ্কটি খুলুন। একটি পালক এবং একটি রেজার ব্লেড আছে। তুমি দুটোই নাও। আপনি সার্কাসের প্রবেশদ্বারের কাছে যান যেখানে হঠাৎ আপনি একটি বিশাল হাতির মুখোমুখি হন! দৈত্যাকার জন্তুটিকে দেখে, ধীরে ধীরে আপনার মনে হয় যে হাতিরও কাণ্ড আছে৷ ]একটি ভঙ্গুর মন note”। আমি আইওএস এবং অ্যান্ড্রয়েডে এইরকম টন খেলেছি, কিন্তু গ্লিচ গেমস এখানে একটি বিশাল জেঙ্গা গেমের মতো ধাঁধার উপর ধাঁধা তৈরি করে
পূর্বে
বাড়িয়ে দিয়েছে। আপনার পরিদর্শন করা প্রতিটি ঘরে একাধিক ধাঁধার জন্য একাধিক সূত্র রয়েছে এবং গল্পটি এগিয়ে নেওয়ার জন্য আপনাকে সেগুলিকে আলাদাভাবে এবং একই সাথে টিজ করতে হবে। ইন-গেম ফটো এবং শারীরিক
প্রায়ই তুলুন! একটি টন ভিজ্যুয়াল এবং শব্দ বিকল্প আছে, যা আমি সত্যিই প্রশংসা করি। ভাল অ্যাক্সেসিবিলিটি বিকল্পগুলিও! বিশেষজ্ঞ ধাঁধা সমাধানকারীদের জন্য গেমপ্লেটি প্রায় এক ঘণ্টার, এবং সেই সাথে প্রচুর পরিমাণে ইন-গেম হাস্যরস/শ্লেষও রয়েছে। আমি এটা উপভোগ করেছি!অ্যাপ আর্মি কি?অ্যাপ আর্মি হল পকেট গেমারের মোবাইল গেম বিশেষজ্ঞদের সুন্দর সম্প্রদায়। যতবার সম্ভব, আমরা তাদের সাম্প্রতিক গেমগুলির বিষয়ে তাদের চিন্তাভাবনা জানতে চাই এবং সেগুলি আপনার সাথে শেয়ার করি। তিনটি প্রশ্ন। আমরা তখনই আপনাকে নিয়ে আসব।