今週は、A Fragile Mind で App Army の不可解な能力をそのペースで披露しました
このゲームはコミュニティからさまざまな評価を受けました
楽しく難しいパズルとユーモアを賞賛する人もいれば、プレゼンテーションがそれを可能にしていると感じる人もいますdown
A Fragile Mind は、開発者 Glitch Games から最近リリースされたパズル アドベンチャーです。古典的な脱出ゲームのアプローチを利用していますが、少しのユーモアを加えてすべてを簡潔にしています。私たちはこのゲームを App Army 読者に渡し、彼らがどう思うかを確認しました。
彼らの意見は次のとおりです:
Swapnil Jadhav
正直に言って、ゲームのアイコンを見た後、これは非常に優れたものに違いないと思いました。ロゴがかなり古いように見えたので、退屈なゲームでした。しかし、プレイしてみると、ゲームプレイが非常にユニークで、これまでとは違う種類のパズル アドベンチャーになっていることがわかりました。
パズルは難しいですが、とても魅力的です。最高のパズルゲームの 1 つ。多くを明かしたくありませんが、このゲームを iPad または他のタブレットでプレイすることをお勧めします。
Max Williams
これは、「静的プリレンダリング グラフィックス」タイプの、ポイント アンド クリックのパズル解決アドベンチャーです。たとえ話があったとしても、それが何なのか全く分かりません。各章は建物のフロアで構成されており、次の章に到達するには、ますます複雑になる一連のパズルを解く必要があります。おそらくこの種のゲームでは珍しいことですが、現在のフロアのパズルをすべて解決しなくても次のフロアに行くことができます。実際、いくつかのパズルは次のフロアに行っていくつかのアイテムを入手し、
このゲームには素晴らしい第 4 の壁破壊があります。たとえば、アイテムを調べると、そのグラフィックが「重要であるほど詳細ではない」ことがわかります。私はヒントにとても感謝していました。ただし、ヒントは少し制限されていたかもしれません。好きなだけ速くヒントを読み進めることができ、解決した問題のヒントは自動的に削除されるので、ヒントは常に次のヒントを教えてくれます。やるべきこと。 3 階まで到達した後、かなりの頻度でヒントを打ち始めなければなりませんでした。
一般的に、パズルは「知ればかなり明白に思えます」の多様性 - あまりにも不明瞭またはランダムに見えるものは見当たりませんでした。このゲームの会社は明らかにこのスタイルのゲームで何度か取り組んできており、現時点で何をしているのかをよく知っています。ナビゲーションがかなりわかりにくいと感じました。部屋と廊下の間を飛び越え、特に部屋が別の部屋を通って廊下に戻ると、自分がどこにいるのかわかりにくくなりました。しかし、それは本当に些細な問題です。
全体として、これがこのジャンルを好まない人々の考えを変えるつもりはないと思いますが、これはこのジャンルの非常に良い例です。
Robert Maines
「A Fragile Mind」は一人称視点のパズル アドベンチャーで、建物内の庭園の中で目を覚ますと、自分がどこにいるのか、誰なのか全くわかりません。建物を探索するときは、写真を撮り、パズルを解くのに役立つオブジェクトや手がかりを発見する必要があります。
で Pocket Gamer を購読してください。グラフィックスとサウンド部門では素晴らしいは何もありませんが、彼らは仕事をしています。パズルはかなり難しいと感じたので、時々ウォークスルーを参照する必要がありました。それほど長いゲームではないので、一度クリアすると再度プレイする動機はほとんどありません。パズル アドベンチャーが好きなら、プレイする価値は十分にあります。
トールビョルン ケンブラッド
部屋から脱出するようなパズルゲームは、小さな画面でプレイした私の最高の経験の 1 つです。オブジェクトを見つけ、独創的なパズルを解き、部屋から部屋へと移動してください。このジャンルのゲームの品質はさまざまですが、残念ながら私は A Fragile Mind を見つけました。
プレゼンテーションが少し濁っているように感じられ、パズルのさまざまなピースやある程度パズル自体を理解するのが困難です。メニュー ボタンを画面の左上隅に配置するなど、誤ってタップしやすくなるような UI デザインの選択と組み合わせると、ゲーム体験が少し退屈になります。
ペースも少しオフだと思います。最初から多すぎるパズルにアクセスできて、方向を把握するのが難しかったからです。私は道に迷ったので、どこに行けばいいかを知るために、最初から便利な ヒント システムを使用する必要がありました。
マーク・アブコフ
私は通常、これらのことを楽しんでいませんパズル ゲームは、非常に難しいように見えることが多く、労力に見合った見返りが得られるとは思えないからです。しかし、私はこれに本当に満足しています。豊富なオーディオとビジュアルのオプション。美学と雰囲気が好きです。手がかりとパズルは興味深いもので、ヒントシステムが気に入りました。正直に言うと、私は パズル ゲームで ヒント システムを頻繁に使用していることに気づきましたが、これは良いものです。本当に何をする必要があるのかを教えてくれますし、まだ迷っている場合は解決策を提案してくれるでしょう。全体的には、低価格で(かなり短いとはいえ)本当に良い経験でした。推奨!
ダイアン クローズ
夜遅く、車の中で目が覚めると、放棄されたサーカスの前にいると想像してみてください。助手席に noteが固定されています。「トランクの中にあります!」ピンを掴んで車を降り、トランクを開けます。羽根とカミソリの刃があります。両方とも取ってください。サーカスの入り口に近づくと、突然巨大な象が現れます。巨大な獣を見ていると、ゾウにも鼻があることに徐々に気づきます。
「壊れやすい心」。私は iOS や Android でこのようなゲームをたくさんプレイしてきましたが、Glitch Games は、巨大なジェンガ ゲームのようにパズルにパズルを積み上げることで、 ハードルを上げました 。訪れるすべての部屋には、複数のパズルに対する複数のヒントがあり、ストーリーを進めるには、それらをすべて個別に同時に 解き明かす 必要があります。ゲーム内の写真や実物を頻繁に撮影してください。 note
Android (Google Pixel スマートフォン) で問題なくプレイできます。ビジュアルとサウンドのオプションが豊富にあり、本当に感謝しています。アクセシビリティのオプションも充実!ゲームプレイは、パズルを解く専門家向けに約 1 時間 で、途中でゲーム内ユーモアや駄洒落もたっぷりあります。楽しかったです!App Army とは何ですか?
App Army は、Pocket Gamer のモバイル ゲーム専門家の素敵なコミュニティです。できるだけ頻繁に、最新のゲームについての意見を聞いて共有します。
に答えてアクセスをリクエストしてください。 3 つの質問。すぐにご案内いたします。