Die Eindringlichkeit hinter dem schönen Menü des Persona-Spiels: zeitaufwändig und arbeitsintensiv, aber es hat die Serie zu etwas Besonderem gemacht
Der bekannte Produzent der Persona-Serie, Katsura Hashino, enthüllte kürzlich in einem Interview, dass der Erstellungsprozess der gefeierten und schönen Menüs in der Spielereihe (einschließlich des neuen Spiels Metaphor: ReFantazio) viel „nerviger“ ist, als es scheint.
Hashino Kei verriet gegenüber The Verge, dass die meisten Spieleentwickler eine sehr einfache Art und Weise haben, die Benutzeroberfläche zu erstellen, und dass sie auch danach streben, einfach und praktisch zu sein. Aber was die Persona-Serie sowohl funktional als auch schön macht, ist, dass jedes Menü ein einzigartiges Design hat, was „sehr nervig“ ist.
Er erinnerte daran, dass eine frühe Version des ikonischen Menüs von Persona 5 „einfach unleserlich“ war und mehrere Anpassungen erforderte, um die richtige Balance zwischen Funktionalität und Stil zu erreichen. Dieser umständliche Prozess verbraucht oft mehr Entwicklung als erwartet