Die Bitterkeit hinter dem exquisiten Menü des Persona-Spiels: zeitaufwändig und mühsam, aber es hat die Eigenschaften der Serie erreicht
Der bekannte Produzent der Persona-Serie, Katsura Hashino, verriet kürzlich in einem Interview, dass der Produktionsprozess der gefeierten exquisiten Menüs in der Spielereihe (einschließlich des neuen Spiels „Metaphor: ReFantazio“) weitaus „nerviger“ ist, als es scheint .
Hashino Kei verriet gegenüber The Verge, dass die meisten Spieleentwickler die Benutzeroberfläche auf sehr einfache Weise erstellen und außerdem nach Einfachheit und Praktikabilität streben. Aber was die Persona-Serie sowohl funktional als auch schön macht, ist, dass jedes Menü ein einzigartiges Design hat, was „sehr nervig“ ist.
Er erinnert sich, dass eine frühe Version des ikonischen Menüs von Persona 5 „einfach unleserlich“ war und mehrere Anpassungen erforderte, um die richtige Balance zwischen Funktionalität und Stil zu erreichen. Dieser langwierige Prozess nimmt oft mehr Entwicklungszeit in Anspruch als erwartet.
Der Charme dieser Menüs ist jedoch nicht zu übersehen. „Persona 5“ und „Metaphor: ReFantazio“ zeichnen sich beide durch ihr unverwechselbares visuelles Design aus. Die schöne Benutzeroberfläche ist zu einem wichtigen Symbol dieser Spiele geworden, ebenso auffällig wie die reichhaltige Handlung und die komplexen Charaktere. Aber hinter diesem visuellen Effekt stecken enorme Investitionen und Energie, die „sehr zeitaufwändig“ seien, sagte Hashino Kei ganz offen.
Hashino Keis Beschwerde ist nicht ohne Grund. Aktuelle Persona-Spiele sind für ihre stilvolle und manchmal übertriebene Ästhetik bekannt, wobei Menüs eine große Rolle bei der Gestaltung der einzigartigen Atmosphäre jedes Spiels spielen. Vom In-Game-Store bis zum Teammenü wurde jedes UI-Element sorgfältig überarbeitet. Während das Ziel darin besteht, den Spielern ein nahtloses Spielerlebnis zu bieten, ist der Aufwand hinter den Kulissen immens, damit alles reibungslos läuft.
„Wir führen für jedes Menü ein separates Programm aus“, sagte Hashino Katsura. „Ob es das Store-Menü oder das Hauptmenü ist, wenn Sie sie öffnen, führen sie ein völlig unabhängiges Programm aus und haben ein separates Design.“
Die Herausforderung, Funktionalität und Ästhetik im UI-Design in Einklang zu bringen, ist seit Persona 3 ein zentraler Aspekt der Persona-Entwicklung und erreicht in Persona 5 einen neuen Höhepunkt. Hashino Keis neuestes Werk „Metaphor: ReFantazio“ hebt dieses Konzept auf eine neue Ebene. Die malerische Benutzeroberfläche des Spiels, die in einer Fantasiewelt angesiedelt ist, greift dieselben Designprinzipien auf und skaliert sie, um sie einem größeren Maßstab anzupassen. Für Hashino Katsura mag die Erstellung des Menüs „langweilig“ sein, für die Spieler sind die Ergebnisse jedoch zweifellos spektakulär.
Metapher: ReFantazio erscheint am 11. Oktober für PC, PS4, PS5 und Xbox Series X|S und ist jetzt vorbestellbar.