Persona ဂိမ်း၏ လက်ရာမြောက်သော မီနူးနောက်ကွယ်မှ ခါးသီးမှု- အချိန်ကုန်ပြီး ပင်ပန်းခက်ခဲသော်လည်း ၎င်းသည် စီးရီး၏ ဝိသေသလက္ခဏာများကို ရရှိစေခဲ့သည်
နာမည်ကြီး Persona စီးရီးထုတ်လုပ်သူ Katsura Hashino သည် ဂိမ်းစီးရီးများအတွင်း (ဂိမ်းအသစ် "Metaphor: ReFantazio" အပါအဝင်) ဂိမ်းစီးရီးများတွင် လူသိများသော လက်ရာမြောက်သည့် မီနူးများ ထုတ်လုပ်ခြင်းလုပ်ငန်းစဉ်သည် ထင်ထားသည်ထက် ပိုမို "စိတ်အနှောက်အယှက်ဖြစ်စေသည်" ဟု မကြာသေးမီက အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် ပြောကြားခဲ့သည်။ .
Hashino Kei သည် ဂိမ်းဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူအများစုသည် အလွန်ရိုးရှင်းသောနည်းဖြင့် UI ကိုပြုလုပ်ကြပြီး ရိုးရှင်းပြီး လက်တွေ့ကျရန်အတွက်လည်း ကြိုးစားကြကြောင်း The Verge မှဖော်ပြခဲ့သည်။ သို့သော် Persona စီးရီးကို လုပ်ဆောင်ချက်နှင့် လှပစေသောအရာမှာ မီနူးတစ်ခုစီတွင် "အလွန်စိတ်အနှောင့်အယှက်ဖြစ်စေသော" ဒီဇိုင်းတစ်ခုစီပါရှိသည်။
Persona 5 ၏ အထင်ကရ မီနူး၏ အစောပိုင်းဗားရှင်းသည် “ဖတ်မရပါ” နှင့် လုပ်ဆောင်နိုင်စွမ်းနှင့် စတိုင်လ်ချိန်ခွင်လျှာကို ရရှိရန် ပြုပြင်ပြောင်းလဲမှုများစွာ လိုအပ်ကြောင်း သူပြန်ပြောပြသည်။ ဤအပျင်းထူသောလုပ်ငန်းစဉ်သည် မျှော်လင့်ထားသည်ထက် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအချိန်ကို ပိုမိုသုံးစွဲလေ့ရှိသည်။
သို့သော် ဤမီနူးများ၏ ကျက်သရေကို လျစ်လျူမရှုနိုင်ပါ။ "Persona 5" နှင့် "Metaphor: ReFantazio" တို့သည် ၎င်းတို့၏ ထူးခြားသော ရုပ်ထွက်ဒီဇိုင်းအတွက် ထင်ရှားပေါ်လွင်ပြီး လှပသော UI သည် ကြွယ်ဝသော ဇာတ်ကွက်များနှင့် ရှုပ်ထွေးသော ဇာတ်ကောင်များကဲ့သို့ ဤဂိမ်းများ၏ အရေးပါသော သင်္ကေတတစ်ခုဖြစ်လာသည်။ သို့သော် ဤအမြင်အာရုံအကျိုးသက်ရောက်မှုနောက်ကွယ်တွင် ကြီးမားသော ရင်းနှီးမြုပ်နှံမှုနှင့် စွမ်းအင်သည် အချိန်ကုန်လွန်းသည် ဟု Hasshino Kei က ပွင့်ပွင့်လင်းလင်းပြောသည်။
Hashino Kei ၏တိုင်ကြားချက်သည် အကြောင်းပြချက်မရှိဘဲ မဟုတ်ပါ။ မကြာသေးမီက Persona ဂိမ်းများသည် ဂိမ်းတစ်ခုစီ၏ ထူးခြားသောလေထုကိုပုံဖော်ရာတွင် မီနူးများသည် ကြီးမားသောအခန်းကဏ္ဍမှပါဝင်သဖြင့် ၎င်းတို့၏စတိုင်ကျပြီး တစ်ခါတစ်ရံတွင် တစ်ခါတစ်ရံတွင် ချဲ့ကားသော အလှတရားကြောင့် လူသိများသည်။ ဂိမ်းစတိုးမှ အဖွဲ့မီနူးအထိ၊ UI အစိတ်အပိုင်းတိုင်းကို ဂရုတစိုက် ပွတ်တိုက်ပြီးပါပြီ။ ရည်ရွယ်ချက်မှာ ကစားသမားများအတွက် ချောမွေ့သော ဂိမ်းအတွေ့အကြုံကို ဖန်တီးရန်ဖြစ်ပြီး၊ နောက်ကွယ်တွင် အရာအားလုံးကို ချောမွေ့စွာ လည်ပတ်နိုင်စေရန် ကြိုးစားအားထုတ်မှုသည် အလွန်ကြီးမားပါသည်။
"မီနူးတစ်ခုစီအတွက် သီးခြားပရိုဂရမ်တစ်ခုကို ကျွန်တော်တို့ လုပ်ဆောင်နေပါတယ်" ဟု Hashino Katsura က "၎င်းသည် စတိုးဆိုင်မီနူး သို့မဟုတ် ပင်မမီနူးဖြစ်ပါစေ ၎င်းတို့ကို သင်ဖွင့်သောအခါတွင် ၎င်းတို့သည် ပြီးပြည့်စုံသော သီးခြားအစီအစဉ်တစ်ခုကို လုပ်ဆောင်ပြီး သီးခြားဒီဇိုင်းတစ်ခုရှိသည်။"
UI ဒီဇိုင်းတွင် ဟန်ချက်ညီသော လုပ်ဆောင်နိုင်စွမ်းနှင့် အလှအပဆိုင်ရာ စိန်ခေါ်မှုသည် Persona 3 ကတည်းက Persona ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု၏ အဓိကရှုထောင့်တစ်ခုဖြစ်ပြီး Persona 5 တွင် အထွတ်အထိပ်သို့ ရောက်ရှိသွားပါသည်။ Hashino Kei ၏နောက်ဆုံးထွက်လက်ရာ "Metaphor: ReFantazio" သည် ဤအယူအဆကို အဆင့်သစ်တစ်ခုသို့ ယူဆောင်သွားပါသည်။ စိတ်ကူးယဉ်ကမ္ဘာတွင် ပုံဖော်ထားသည့် ဂိမ်း၏ ပန်းချီလက်ရာ UI သည် တူညီသော ဒီဇိုင်းမူများကို ယူကာ ကြီးကျယ်ခမ်းနားသော စကေးနှင့် အံဝင်ခွင်ကျဖြစ်အောင် ချိန်ညှိပေးသည်။ Hashino Katsura အတွက်၊ မီနူးဖန်တီးမှုသည် "ပျင်းစရာ" ဖြစ်ကောင်းဖြစ်နိုင်သော်လည်း ကစားသမားများအတွက် ရလဒ်များသည် သံသယဖြစ်ဖွယ်ကောင်းလှသည်။
Metaphor- ReFantazio သည် အောက်တိုဘာလ 11 ရက်နေ့တွင် PC၊ PS4၊ PS5 နှင့် Xbox Series X|S တို့တွင် ဖြန့်ချိမည်ဖြစ်ပြီး ယခုအခါ ကြိုတင်မှာယူနိုင်ပြီဖြစ်သည်။