Persona 游戏精美菜单背后的辛酸:耗时费力,却成就了系列特色
知名 Persona 系列制作人桥野桂在近期采访中透露,系列游戏(包括新作《Metaphor: ReFantazio》)中备受赞誉的精美菜单,其制作过程远比看起来要“烦人”得多。
桥野桂向 The Verge 透露,大多数游戏开发者制作 UI 的方式都非常简单,他们也力求简洁实用。但 Persona 系列之所以能兼顾功能性和美观性,是因为每个菜单都采用了独特的设计,而这“非常烦人”。
他回忆起《女神异闻录5》标志性菜单的早期版本“根本无法阅读”,需要多次调整才能达到功能和风格的平衡。 这一繁琐过程往往会比预期消耗更多开发时间。
然而,这些菜单的魅力不容忽视。《女神异闻录5》和《Metaphor: ReFantazio》都以其极具个性的视觉设计而脱颖而出,精美的 UI 已经成为这些游戏的重要标志,与丰富的剧情和复杂的角色一样引人注目。但这视觉效果的背后是巨大的投入和精力,“非常耗时”,桥野桂坦言。
桥野桂的抱怨并非没有道理。近期的 Persona 游戏以其时尚、有时甚至夸张的美学风格而闻名,菜单在塑造每款游戏独特氛围方面发挥着重要作用。从游戏内商店到队伍菜单,每个 UI 元素都经过精心打磨。虽然目标是为玩家创造无缝的游戏体验,但在幕后,为了让一切流畅运行所付出的努力是巨大的。
“我们为每个菜单都运行着单独的程序,”桥野桂说道,“无论是商店菜单还是主菜单,打开它们时都会运行一个完整的独立程序,并有单独的设计。”
在 UI 设计中平衡功能性和美观性的挑战,自《女神异闻录3》以来一直是 Persona 开发的核心方面,并在《女神异闻录5》中达到了新的巅峰。桥野桂的最新作品《Metaphor: ReFantazio》更是将这一理念推向了新的高度。这款设定在奇幻世界中的游戏,其绘画风格的 UI 沿用了同样的设计原则,并将其放大以适应更宏大的规模。对于桥野桂来说,菜单的制作或许“令人厌烦”,但对于玩家来说,其结果无疑是壮观的。
《Metaphor: ReFantazio》将于 10 月 11 日在 PC、PS4、PS5 和 Xbox Series X|S 平台发售,现已开放预购。