Goryczka kryjąca się za wykwintnym menu gry Persona: czasochłonna i pracochłonna, ale osiągnęła cechy serii
Znany producent serii Persona Katsura Hashino ujawnił w niedawnym wywiadzie, że proces produkcji uznanych, wykwintnych menu w serii gier (w tym nowej gry „Metaphor: ReFantazio”) jest znacznie bardziej „irytujący” niż się wydaje .
Hashino Kei ujawnił The Verge, że większość twórców gier tworzy interfejs użytkownika w bardzo prosty sposób, a jednocześnie dąży do prostoty i praktyczności. Ale to, co sprawia, że seria Persona jest zarówno funkcjonalna, jak i piękna, to fakt, że każde menu ma niepowtarzalny wygląd, co jest „bardzo denerwujące”.
Przypomina sobie, że wczesna wersja kultowego menu Persony 5 była „po prostu nieczytelna” i wymagała wielu poprawek, aby osiągnąć właściwą równowagę funkcjonalności i stylu. Ten żmudny proces często zajmuje więcej czasu na opracowywanie, niż oczekiwano.
Nie można jednak zignorować uroku tych menu. „Persona 5” i „Metaphor: ReFantazio” wyróżniają się charakterystycznym projektem wizualnym. Piękny interfejs użytkownika stał się ważnym symbolem tych gier, równie przyciągającym wzrok, jak bogata fabuła i złożone postacie. Jednak za tym efektem wizualnym kryją się ogromne inwestycje i energia, które są „bardzo czasochłonne” – powiedział szczerze Hashino Kei.
Skarga Hashino Kei nie jest bez powodu. Najnowsze gry Persona znane są ze stylowej, a czasem przesadnej estetyki, a menu odgrywa dużą rolę w kształtowaniu niepowtarzalnej atmosfery każdej gry. Od sklepu w grze po menu zespołu, każdy element interfejsu użytkownika został starannie dopracowany. Chociaż celem jest zapewnienie graczom płynnych wrażeń z gry, za kulisami wysiłek włożony w zapewnienie płynnego działania jest ogromny.
„Uruchamiamy osobny program dla każdego menu” – powiedział Hashino Katsura. „Bez względu na to, czy jest to menu sklepu, czy menu główne, po ich otwarciu uruchamiany jest kompletny, niezależny program i ma osobny wygląd.”
Wyzwanie polegające na zrównoważeniu funkcjonalności i estetyki w projektowaniu interfejsu użytkownika jest głównym aspektem tworzenia Persony od czasu Persony 3 i osiąga nowy szczyt w Personie 5. Najnowsza praca Hashino Kei „Metaphor: ReFantazio” przenosi tę koncepcję na nowy poziom. Malarski interfejs gry, osadzony w świecie fantasy, wykorzystuje te same zasady projektowania i skaluje je w celu dopasowania do większej skali. Dla Hashino Katsury tworzenie menu może być „nudne”, ale dla graczy rezultaty są niewątpliwie spektakularne.
Metaphor: ReFantazio ukaże się 11 października na PC, PS4, PS5 i Xbox Series X|S, a już można go zamawiać w przedsprzedaży.