Горечь изысканного меню игры Persona: отнимает много времени и труда, но она достигла характеристик серии
Известный продюсер серии Persona Кацура Хасино рассказал в недавнем интервью, что процесс создания знаменитых изысканных меню в серии игр (включая новую игру «Metaphor: ReFantazio») гораздо более «раздражает», чем кажется. .
Хашино Кей рассказал The Verge, что большинство разработчиков игр создают пользовательский интерфейс очень простым способом, а также стремятся к простоте и практичности. Но что делает серию Persona одновременно функциональной и красивой, так это то, что каждое меню имеет уникальный дизайн, что «очень раздражает».
Он вспоминает, что ранняя версия культового меню Persona 5 была «просто нечитабельной» и требовала множества настроек для достижения правильного баланса функциональности и стиля. Этот утомительный процесс часто отнимает больше времени на разработку, чем ожидалось.
Однако очарование этих меню нельзя игнорировать. «Persona 5» и «Metaphor: ReFantazio» выделяются своим отличительным визуальным дизайном. Красивый пользовательский интерфейс стал важным символом этих игр, столь же привлекательным, как и богатый сюжет и сложные персонажи. Но за этим визуальным эффектом стоят огромные инвестиции и энергия, которые «отнимают очень много времени», откровенно сказал Хасино Кей.
Жалоба Хасино Кея небезосновательна. Последние игры Persona известны своей стильной, а иногда и преувеличенной эстетикой, а меню играет большую роль в формировании уникальной атмосферы каждой игры. От внутриигрового магазина до командного меню — каждый элемент пользовательского интерфейса был тщательно доработан. Хотя цель состоит в том, чтобы создать для игроков беспрепятственный игровой процесс, за кулисами прилагаются огромные усилия, чтобы все работало гладко.
«Мы запускаем отдельную программу для каждого меню», — сказал Хасино Кацура. «Будь то меню магазина или главное меню, когда вы их открываете, они запускают полностью независимую программу и имеют отдельный дизайн».
Задача баланса функциональности и эстетики в дизайне пользовательского интерфейса была ключевым аспектом разработки Persona со времен Persona 3 и достигла новой вершины в Persona 5. Последняя работа Хасино Кея «Метафора: ReFantazio» выводит эту концепцию на новый уровень. Живописный пользовательский интерфейс игры, действие которого происходит в фэнтезийном мире, использует те же принципы дизайна и масштабирует их, чтобы соответствовать более широкому масштабу. Для Хасино Кацуры создание меню может быть «скучным», но для игроков результаты, несомненно, впечатляют.
Metaphor: ReFantazio выйдет 11 октября на ПК, PS4, PS5 и Xbox Series X|S, и теперь она доступна для предварительного заказа.