A amargura por trás do menu requintado do jogo Persona: demorado e trabalhoso, mas alcançou as características da série
O conhecido produtor da série Persona, Katsura Hashino, revelou em uma entrevista recente que o processo de produção dos aclamados menus requintados da série de jogos (incluindo o novo jogo "Metaphor: ReFantazio") é muito mais "irritante" do que parece .
Hashino Kei revelou ao The Verge que a maioria dos desenvolvedores de jogos cria UI de uma forma muito simples e também busca simplicidade e praticidade. Mas o que torna a série Persona funcional e bonita é que cada menu tem um design único, o que é “muito chato”.
Ele lembra que uma versão inicial do menu icônico do Persona 5 era “simplesmente ilegível” e exigia vários ajustes para alcançar o equilíbrio certo entre funcionalidade e estilo. Esse processo tedioso geralmente consome mais tempo de desenvolvimento do que o esperado.
No entanto, o charme desses menus não pode ser ignorado. “Persona 5” e “Metaphor: ReFantazio” se destacam por seu design visual distinto. A bela interface de usuário se tornou um símbolo importante desses jogos, tão atraente quanto o enredo rico e os personagens complexos. Mas por trás desse efeito visual está um enorme investimento e energia, que “consome muito tempo”, disse Hashino Kei francamente.
A reclamação de Hashino Kei não é sem razão. Os jogos Persona recentes são conhecidos por sua estética elegante e às vezes exagerada, com menus desempenhando um papel importante na formação da atmosfera única de cada jogo. Da loja do jogo ao menu da equipe, cada elemento da interface do usuário foi cuidadosamente aprimorado. Embora o objetivo seja criar uma experiência de jogo perfeita para os jogadores, nos bastidores, o esforço necessário para fazer tudo funcionar perfeitamente é imenso.
“Executamos um programa separado para cada menu”, disse Hashino Katsura “Seja o menu da loja ou o menu principal, quando você os abre, eles executam um programa totalmente independente e têm um design separado.”
O desafio de equilibrar funcionalidade e estética no design de UI tem sido um aspecto central do desenvolvimento do Persona desde o Persona 3 e atinge um novo ápice no Persona 5. O último trabalho de Hashino Kei, “Metaphor: ReFantazio”, leva esse conceito a um novo nível. A interface pictórica do jogo, ambientada em um mundo de fantasia, pega os mesmos princípios de design e os amplia para caber em uma escala maior. Para Hashino Katsura, a criação do menu pode ser “chata”, mas para os jogadores os resultados são sem dúvida espetaculares.
Metaphor: ReFantazio será lançado em 11 de outubro para PC, PS4, PS5 e Xbox Series X|S, e já está disponível para pré-encomenda.