Persona 遊戲精美菜單背後的辛酸:耗時費力,卻成就了係列特色
知名 Persona 係列製作人橋野桂在近期采訪中透露,係列遊戲(包括新作《Metaphor: ReFantazio》)中備受讚譽的精美菜單,其製作過程遠比看起來要“煩人”得多。
橋野桂向 The Verge 透露,大多數遊戲開發者製作 UI 的方式都非常簡單,他們也力求簡潔實用。但 Persona 係列之所以能兼顧功能性和美觀性,是因為每個菜單都采用了獨特的設計,而這“非常煩人”。
他回憶起《女神異聞錄5》標誌性菜單的早期版本“根本無法閱讀”,需要多次調整才能達到功能和風格的平衡。 這一繁瑣過程往往會比預期消耗更多開發時間。
然而,這些菜單的魅力不容忽視。《女神異聞錄5》和《Metaphor: ReFantazio》都以其極具個性的視覺設計而脫穎而出,精美的 UI 已經成為這些遊戲的重要標誌,與豐富的劇情和複雜的角色一樣引人注目。但這視覺效果的背後是巨大的投入和精力,“非常耗時”,橋野桂坦言。
橋野桂的抱怨並非沒有道理。近期的 Persona 遊戲以其時尚、有時甚至誇張的美學風格而聞名,菜單在塑造每款遊戲獨特氛圍方麵發揮著重要作用。從遊戲內商店到隊伍菜單,每個 UI 元素都經過精心打磨。雖然目標是為玩家創造無縫的遊戲體驗,但在幕後,為了讓一切流暢運行所付出的努力是巨大的。
“我們為每個菜單都運行著單獨的程序,”橋野桂說道,“無論是商店菜單還是主菜單,打開它們時都會運行一個完整的獨立程序,並有單獨的設計。”
在 UI 設計中平衡功能性和美觀性的挑戰,自《女神異聞錄3》以來一直是 Persona 開發的核心方麵,並在《女神異聞錄5》中達到了新的巔峰。橋野桂的最新作品《Metaphor: ReFantazio》更是將這一理念推向了新的高度。這款設定在奇幻世界中的遊戲,其繪畫風格的 UI 沿用了同樣的設計原則,並將其放大以適應更宏大的規模。對於橋野桂來說,菜單的製作或許“令人厭煩”,但對於玩家來說,其結果無疑是壯觀的。
《Metaphor: ReFantazio》將於 10 月 11 日在 PC、PS4、PS5 和 Xbox Series X|S 平台發售,現已開放預購。