ペルソナゲームの絶品メニューの裏にある苦味:時間と手間はかかるが、シリーズの特徴は達成されている
著名なペルソナシリーズのプロデューサーである橋野桂氏は、最近のインタビューで、一連のゲーム(新作ゲーム「メタファー:リファンタジオ」を含む)で高く評価されている絶妙なメニューの制作プロセスが、思っているよりもはるかに「煩わしい」ものであることを明らかにしました。 。
橋野圭氏は、ほとんどのゲーム開発者は非常にシンプルな方法で UI を作成しており、シンプルさと実用性も追求していると The Verge に明かしました。しかし、ペルソナシリーズが機能的で美しいのは、各メニューが独自のデザインを持っていることであり、これは「非常に面倒」です。
彼は、ペルソナ 5 の象徴的なメニューの初期バージョンが「まったく読めず」、機能とスタイルの適切なバランスを達成するために複数の調整が必要だったと回想しています。 この退屈なプロセスにより、予想以上に開発時間がかかることがよくあります。
しかし、これらのメニューの魅力を無視することはできません。 『ペルソナ5』と『メタファー:リファンタジオ』は、どちらもその独特のビジュアルデザインが際立っており、豊かなストーリーや複雑なキャラクターと同様に、美しいUIもこれらのゲームの重要な象徴となっています。しかし、この視覚効果の裏には莫大な投資とエネルギーがあり、「非常に時間がかかる」と橋野敬氏は率直に語った。
橋野圭さんの苦情には理由がないわけではありません。最近のペルソナ ゲームはスタイリッシュで、時には誇張された美学で知られており、メニューは各ゲームの独特な雰囲気を形成する上で大きな役割を果たしています。ゲーム内ストアからチームメニューに至るまで、あらゆる UI 要素が注意深く磨き上げられています。目標はプレイヤーにシームレスなゲーム体験を提供することですが、舞台裏ではすべてをスムーズに実行するために多大な労力が費やされています。
「メニューごとに個別のプログラムを実行しています。店舗メニューでもメインメニューでも、開くと完全に独立したプログラムが実行され、個別のデザインになります。」
UI デザインにおける機能性と美しさのバランスをとるという課題は、ペルソナ 3 以来のペルソナ開発の中核であり、ペルソナ 5 では新たな頂点に達します。橋野圭の最新作『メタファー:リファンタジオ』は、このコンセプトを新たなレベルに引き上げた作品です。ファンタジーの世界を舞台にしたゲームの絵画的な UI は、同じデザイン原則を採用し、より壮大なスケールに合わせてスケールアップされています。橋野桂にとってメニュー作成は「退屈」かもしれないが、選手にとっては素晴らしい結果となることは間違いない。
Metaphor: ReFantazio は 10 月 11 日に PC、PS4、PS5、Xbox Series X|S でリリースされ、現在予約注文が可能です。