Ang pait sa likod ng napakagandang menu ng larong Persona: nakakaubos ng oras at nakakapagod, ngunit naabot nito ang mga katangian ng serye
Ang kilalang producer ng serye ng Persona na si Katsura Hashino ay nagsiwalat sa isang kamakailang panayam na ang proseso ng produksyon ng kinikilalang katangi-tanging mga menu sa serye ng mga laro (kabilang ang bagong laro na "Metaphor: ReFantazio") ay higit na "nakakainis" kaysa sa tila. .
Inihayag ni Hashino Kei sa The Verge na karamihan sa mga developer ng laro ay gumagawa ng UI sa napakasimpleng paraan, at nagsusumikap din sila para sa pagiging simple at pagiging praktikal. Ngunit kung bakit ang serye ng Persona ay parehong gumagana at maganda ay ang bawat menu ay may natatanging disenyo, na "napaka-nakakainis."
Naalala niya na ang isang maagang bersyon ng iconic na menu ng Persona 5 ay "hindi lang nababasa" at nangangailangan ng maraming tweak upang makamit ang tamang balanse ng functionality at istilo. Ang nakakapagod na prosesong ito ay madalas na kumukonsumo ng mas maraming oras ng pag-unlad kaysa sa inaasahan.
Gayunpaman, hindi maaaring balewalain ang kagandahan ng mga menu na ito. Ang "Persona 5" at "Metaphor: ReFantazio" ay parehong namumukod-tangi para sa kanilang natatanging visual na disenyo. Ang magandang UI ay naging isang mahalagang simbolo ng mga larong ito, bilang kapansin-pansin sa mayamang plot at kumplikadong mga character. Ngunit sa likod ng visual effect na ito ay malaking pamumuhunan at enerhiya, na "napaka-ubos ng oras", tapat na sinabi ni Hashino Kei.
Ang reklamo ni Hashino Kei ay hindi walang dahilan. Ang mga kamakailang laro ng Persona ay kilala sa kanilang mga naka-istilo at kung minsan ay pinalaking aesthetics, na may mga menu na gumaganap ng malaking papel sa paghubog ng natatanging kapaligiran ng bawat laro. Mula sa in-game store hanggang sa menu ng team, ang bawat elemento ng UI ay maingat na pinakintab. Bagama't ang layunin ay lumikha ng tuluy-tuloy na karanasan sa paglalaro para sa mga manlalaro, sa likod ng mga eksena, napakalaki ng pagsisikap na gawin ang lahat nang maayos.
"Nagpapatakbo kami ng isang hiwalay na programa para sa bawat menu," sabi ni Hashino Katsura "Kung ito man ang menu ng tindahan o ang pangunahing menu, kapag binuksan mo ang mga ito, nagpapatakbo sila ng isang kumpletong independiyenteng programa at may hiwalay na disenyo."
Ang hamon ng pagbabalanse ng functionality at aesthetics sa disenyo ng UI ay naging isang pangunahing aspeto ng pag-develop ng Persona mula noong Persona 3, at naabot ang isang bagong tugatog sa Persona 5. Ang pinakabagong gawa ni Hashino Kei na "Metaphor: ReFantazio" ay dinadala ang konseptong ito sa isang bagong antas. Ang painterly na UI ng laro, na itinakda sa isang mundo ng pantasiya, ay tumatagal ng parehong mga prinsipyo ng disenyo at sinusukat ang mga ito upang umangkop sa mas malaking sukat. Para kay Hashino Katsura, ang paglikha ng menu ay maaaring "nakakainis", ngunit para sa mga manlalaro, ang mga resulta ay walang alinlangan na kamangha-manghang.
Metaphor: ReFantazio ay ipapalabas sa Oktubre 11 sa PC, PS4, PS5 at Xbox Series X|S, at available na ngayon para sa pre-order.