L'amertume derrière le menu exquis du jeu Persona : chronophage et laborieux, mais il a atteint les caractéristiques de la série
Le célèbre producteur de la série Persona, Katsura Hashino, a révélé dans une récente interview que le processus de production des menus exquis acclamés de la série de jeux (y compris le nouveau jeu "Metaphor: ReFantazio") est bien plus "ennuyeux" qu'il n'y paraît. .
Hashino Kei a révélé à The Verge que la plupart des développeurs de jeux créent l'interface utilisateur de manière très simple, et qu'ils s'efforcent également d'être simples et pratiques. Mais ce qui rend la série Persona à la fois fonctionnelle et belle, c'est que chaque menu a un design unique, ce qui est « très ennuyeux ».
Il rappelle qu'une première version du menu emblématique de Persona 5 était « tout simplement illisible » et nécessitait de multiples ajustements pour obtenir le bon équilibre entre fonctionnalité et style. Ce processus fastidieux consomme souvent plus de temps de développement que prévu.
Cependant, le charme de ces menus ne peut être ignoré. "Persona 5" et "Metaphor: ReFantazio" se distinguent tous deux par leur design visuel distinctif. La belle interface utilisateur est devenue un symbole important de ces jeux, aussi accrocheuse que l'intrigue riche et les personnages complexes. Mais derrière cet effet visuel se cache un investissement et une énergie énormes, qui « prennent beaucoup de temps », a déclaré franchement Hashino Kei.
La plainte de Hashino Kei n’est pas sans raison. Les jeux Persona récents sont connus pour leur esthétique élégante et parfois exagérée, les menus jouant un rôle important dans la création de l'atmosphère unique de chaque jeu. De la boutique en jeu au menu de l’équipe, chaque élément de l’interface utilisateur a été soigneusement peaufiné. Bien que l’objectif soit de créer une expérience de jeu fluide pour les joueurs, en coulisses, les efforts nécessaires pour que tout se déroule sans problème sont immenses.
« Nous exécutons un programme distinct pour chaque menu », a déclaré Hashino Katsura. « Qu'il s'agisse du menu du magasin ou du menu principal, lorsque vous les ouvrez, ils exécutent un programme indépendant complet et ont un design distinct. »
Le défi consistant à équilibrer fonctionnalité et esthétique dans la conception de l'interface utilisateur est un aspect essentiel du développement de Persona depuis Persona 3 et atteint un nouveau sommet dans Persona 5. Le dernier ouvrage de Hashino Kei, « Metaphor : ReFantazio », porte ce concept à un nouveau niveau. L’interface utilisateur picturale du jeu, située dans un monde fantastique, reprend les mêmes principes de conception et les adapte à une plus grande échelle. Pour Hashino Katsura, la création du menu est peut-être « ennuyeuse », mais pour les joueurs, les résultats sont sans aucun doute spectaculaires.
Metaphor : ReFantazio sortira le 11 octobre sur PC, PS4, PS5 et Xbox Series X|S, et est désormais disponible en précommande.