La amargura detrás del exquisito menú del juego Persona: requiere mucho tiempo y es laborioso, pero ha logrado las características de la serie
El conocido productor de la serie Persona, Katsura Hashino, reveló en una entrevista reciente que el proceso de producción de los aclamados menús exquisitos de la serie de juegos (incluido el nuevo juego "Metaphor: ReFantazio") es mucho más "molesto" de lo que parece. .
Hashino Kei reveló a The Verge que la mayoría de los desarrolladores de juegos crean la interfaz de usuario de una manera muy simple y también se esfuerzan por lograr la simplicidad y la practicidad. Pero lo que hace que la serie Persona sea funcional y hermosa es que cada menú tiene un diseño único, lo cual es "muy molesto".
Recuerda que una de las primeras versiones del menú icónico de Persona 5 era "simplemente ilegible" y requería múltiples ajustes para lograr el equilibrio adecuado entre funcionalidad y estilo. Este tedioso proceso suele consumir más tiempo de desarrollo del esperado.
Sin embargo, no se puede ignorar el encanto de estos menús. "Persona 5" y "Metaphor: ReFantazio" destacan por su distintivo diseño visual. La hermosa interfaz de usuario se ha convertido en un símbolo importante de estos juegos, tan llamativo como la rica trama y los complejos personajes. Pero detrás de este efecto visual hay una enorme inversión y energía, lo que "consume mucho tiempo", afirmó con franqueza Hashino Kei.
La queja de Hashino Kei no deja de tener razón. Los juegos recientes de Persona son conocidos por su estética elegante y, a veces, exagerada, y los menús desempeñan un papel importante a la hora de dar forma a la atmósfera única de cada juego. Desde la tienda del juego hasta el menú del equipo, cada elemento de la interfaz de usuario ha sido cuidadosamente pulido. Si bien el objetivo es crear una experiencia de juego perfecta para los jugadores, detrás de escena, el esfuerzo que se requiere para que todo funcione sin problemas es inmenso.
“Ejecutamos un programa separado para cada menú”, dijo Hashino Katsura. “Ya sea el menú de la tienda o el menú principal, cuando los abres, ejecutan un programa independiente completo y tienen un diseño separado”.
El desafío de equilibrar la funcionalidad y la estética en el diseño de la interfaz de usuario ha sido un aspecto central del desarrollo de Persona desde Persona 3, y alcanza un nuevo pináculo en Persona 5. El último trabajo de Hashino Kei, "Metaphor: ReFantazio", lleva este concepto a un nuevo nivel. La pintoresca interfaz de usuario del juego, ambientada en un mundo de fantasía, toma los mismos principios de diseño y los amplía para adaptarse a una escala mayor. Para Hashino Katsura, la creación del menú puede resultar "aburrida", pero para los jugadores, los resultados son sin duda espectaculares.
Metaphor: ReFantazio se lanzará el 11 de octubre en PC, PS4, PS5 y Xbox Series X|S, y ya está disponible para pedidos por adelantado.